|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | |||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
wav лучше делать идентичными по параметрам оригинальным wav файлам от разработчиков игры. Последний раз редактировалось User; 06.01.2023 в 02:43. |
|||
цитата |
![]() |
#2 | ||
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Интересно кузов грузовичка сделан. Будто там карта нормалей у текстуры делает такие плавные углубления. Жаль что двиг мафии не поддерживает бампы. Освещение в игре достаточно аккуратно затеняет формы авто с высоким полигонажем. А бампы позволили бы сделать тот же эффект без полигонов. |
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 212
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Но при этом в игре не работают внутренние тени от объектов - например, на колёса не падает тень от кузова. Хотя может это я что-то не так делаю конечно
|
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
AngryBabka, все правильно. Отделенные части модели не отбрасывают тени друг на друга, потому что это потребовало бы больших вычислений для движка, а такой роскоши в 2001-м позволить не могли.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
AngryBabka (07.01.2023)
|
![]() |
#5 | ||
Senior Member Сообщений: 1,475
Репутация: 722
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Один раз такой Каприс/Импалу в живую видел... Впечатляет.
__________________
Я работал как волк, но не выл на Луну! Каждый день я привык уходить на войну! Здесь воюют всегда. За кресты, за звезды и за воздух. В этой пьяной стране есть для каждого кнут. Здесь поют о душе и в нее же плюют! Как назло, как назло. Как назло я понял слишком поздно... |
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Member Сообщений: 59
Репутация: 10
![]()
Detective
|
Модели конечно очень крутые, но высокополигональные модели с высоким разрешением текстур выглядят не к месту на двигле мафии
|
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
А по моему норм смотрится, если не учитывать древний дискусс о том, что игра про 30-е (почти 100 лет назад, оу) и авто из других эпох здесь лишние, но тут уж каждый решает сам.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
ruslan13 (29.05.2023)
|
![]() |
#8 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 212
![]() ![]() ![]()
Judge
|
User, имхо особенность (а в этом контексте скорее плюс) Лост Хэвена как раз в том, что город очень обобщенный во времени, т.е. здесь очень мало деталей, которые бы указывали на время (архитектурный стиль, характерные вывески, характерные нпс на улицах и тд). Разве что интерьеры в миссиях очевидно из примерно "тех" времен, ну и аэропорт, но в остальном - если убрать машины и музыку, то и не поймешь, в 30х ли годах происходит дело, или же это захолустный городок 70х, где людям в прикол немного старомодно одеваться, а два пенсионера мнят себя боссами мафии)
|
||
цитата |
![]() |
#9 | |||
Junior Member Сообщений: 27
Репутация: 26
![]()
Detective
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#10 | ||
Junior Member Сообщений: 10
Репутация: 18
![]()
Detective
|
А w126 не планируется?
|
||
цитата |