|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
04.05.2022, 12:57 | #281 | |||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Цитата:
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
User (04.05.2022)
|
06.05.2022, 22:11 | #282 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Есть ли возможность отключить таймер в тех миссиях где он присутствует?
|
||
цитата |
07.05.2022, 01:21 | #283 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Да. Удалить или закомментировать пару строк скрипта. Ищи команды timeron и другие команды связанные с "timer". Также нужно удалить команду endofmission, где таймер прописан. Чтоб игра не заканчивалась.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
User (08.05.2022)
|
21.06.2022, 16:51 | #284 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Теоретический вопрос.
Известно, что NPC водители часто устраивают мертвые заторы на перекрестках и не только. Так же известно, что они же, когда на их пути присутствует сгоревший остов авто, начинают ускоряться и стараютсч снести этот остов со своего пути. Вопрос, можно ли на перекрестках установить индикаторы, аналогичные индикатору сгоревшего остова, что бы NPC водители проезжали эти перекрестки более агрессивно и не устраивали все время пробки? |
||
цитата |
21.06.2022, 23:59 | #285 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
User, я не замечал, что машины при виде сгоревшего остова стараются сильнее разогнаться. Мне кажется, они просто не замечают его, потому что технически сгоревшая машина уже у них машиной не считается (точнее, препятствием для движения не считается). Поэтому просто продолжают ехать как будто на дороге ничего нет. Но вообще, точно я не знаю, есть ли там такие индикаторы.
Просто у них очень линейный механизм движения: дорога свободна - ехать, есть препятствие - стоять. Поэтому и пробки часто происходят, объезжать ведь они не умеют, и даже назад ехать - тоже. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
User (22.06.2022)
|
22.06.2022, 08:24 | #286 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Согласен с Firefox3860, остов просто игнорируется, следовательно не получится на перекрестках изменять поведение траффика. Опять же, пришлось бы модифицировать все карты во всех миссиях (ну или хотя бы во фрирайде) расставляя какие-то индикаторы на каждом перекрестке.
Проще, изменить их базовое поведение, заменив в логике "препятствие - стоять" на "препятствие - ехать", но вылезет куча идиотских ситуаций в других местах, когда траффик будет вести себя неадекватно едя напролом на светофорах. Тут нужно писать логику объезда препятствий в пробках, но вряд ли кто-то сможет это сделать. Последний раз редактировалось Abradox; 22.06.2022 в 08:33. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
User (22.06.2022)
|
22.06.2022, 16:23 | #287 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Firefox3860, Abradox - разрушители мифов
Поставил машину на перекрестке перед остановившемся NPC на расстоянии в ~3 метра, и взорвал ее, реакции от НПС не последовало, он стоял и ждал пока с другой стороны перекрестка, проедут другие машины, т.е. в соответствии с правилом приоритета проезда. Эх, столько лет думал, что они начинают сносить остов, из-за того, что это, условно опасная ситуация, и нужно побыстрее уехать, а оказалось все гораздо проще. Лан, спасибо, вопрос закрыт. Последний раз редактировалось User; 22.06.2022 в 16:25. |
||
цитата |
22.06.2022, 16:48 | #288 | |||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Или я путаю с другой игрой? Если они пытаются объехать и свалить, то алгоритм объезда препятствий у них есть, только список ситуаций для вызова этого алгоритма небольшой. |
|||
цитата |
22.06.2022, 17:21 | #289 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,758
Репутация: 1311
Councilor
|
Нет, они просто пугаются за рулем и никуда не едут. Объезжают в Мафии 2 и DE.
|
||
цитата |
23.06.2022, 15:03 | #290 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
|||
цитата |