|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#81 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
В этом здании мне понравилось, что за некоторыми окнами и дверями, присутствует небольшой интерьер.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Chicago1920 (27.11.2021)
|
![]() |
#82 | ||
Member Сообщений: 59
Репутация: 10
![]()
Detective
|
Выглядит очень круто, особо в подробности не вдавался, но я так понял что обновить все 3d ассеты не является возможным на старом LS3D?
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Adilka (10.02.2022)
|
![]() |
#83 | ||
#667e34 Сообщений: 1,245
Репутация: 973
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Можно все обновить, если есть желание, свободное время и необходимые навыки. Вся сложность лишь в оптимизации моделей под старый движок. Разрешение текстур должно быть небольшим, чем меньше чем лучше. Но можно больше чем в оригинале. Квадратные текстуры в 512-1024 пикселей будут оптимальными. С количеством полигонов аналогично - чем меньше тем лучше, но можно больше чем в оригинале. Все зависит от типа "клиппинга" - коллизии, определяющих как игрок будет взаимодейстовать с поверхностями. Для Face-клиппинга, когда коллизия наиболее точно повторяет форму объекта (земля, дороги), следует ограничиваться минимумом полигонов. А для зданий коллизия выстраивается из кубов-примитивов, и их модели можно прорабатывать более детально.
|
||
цитата |