|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#71 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Romchi, а ты уверен, что тут есть рельефное текстурирование? по-моему, просто полигональный рельеф, обычная текстура и лайтмапы.
|
||
цитата |
![]() |
#72 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
Возможно я ошибаюсь, и это просто обычная текстура и грамотное освещение. А вообще возможно ли как нибудь сделать bump mapping? Это наверное надо как то шейдеры подключать к движку ( как в шейдерной воде)
|
||
цитата |
![]() |
#73 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
В маленькой италии стоят вот такие часы. Как видно показывают они одно и тоже время постоянно. А в меню игры есть маленькие карманные часы, которые уже показывают реальное время какое на пк. Так вот нужно сделать стрелки уличным часам, но как их запустить? Вероятно нужен какой то скрипт?
|
||
цитата |
![]() |
#74 | ||
VIP Сообщений: 98
Репутация: 148
![]() ![]()
Thug
|
нужно сперва сии модели из кешбина перенести в сцену2, затем в самой модели смоделить стрелки(назвать, расположить и копирнуть локоси чтоб как в карманных часах были) и замутить данным объектам часовой_актор(исходник взять от карманных же).
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Romchi (08.09.2021)
|
![]() |
#75 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
Ну вроде не сложно, попробую. Спасибо
|
||
цитата |
![]() |
#76 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
Подскажите пожалуйста, использование большого количества билбордов ( вращающихся плоскостей ) в игре, будет плохо сказываться на fps? Есть желание заменить все плоские модели лесов ( скрин 1 ), на билборды деревьев, которые сделаны отдельными плоскостями и сгруппированы вот в такой лесной массив ( скрин 2)
|
||
цитата |
![]() |
#77 | |||
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
![]()
Detective
|
мафия может воткнуть и не подавиться от 1к (1 лям поигонов) даже думаю сталкер карту потянет под 2 ляма ..... все проблемы начнутся св клиппингом этих срани, клипить и так надо фейсом клип , а на протяжке общего фейс клипа начнутся провалы клипа......... тоись можно заюзать фейс клипа на 350к поликов ну а дальше столбы кубы примитыивы ..... общем тут Тело такое ..... фейс клип умрет на 500к , общем чем ментше тем лучше..... ну а сложные обжекты только ротировать кубы ..... смутил коллизию по кубам и ебёссся ротатиш под модель....
И нужно понимать масштабы игры .... Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Romchi (11.09.2021)
|
![]() |
#78 | ||
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
![]() ![]()
Thug
|
Condor_MG, А ну тогда ладно раз не помешают, спасибо
|
||
цитата |
![]() |
#79 | ||
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
![]()
Detective
|
Холодка шоб прачитать надо нахуярится ) привыкайте )
|
||
цитата |
![]() |
#80 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 673
Репутация: 742
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Romchi, нет, биллбоарды не должны снижать fps сильнее, чем если бы это были обычные плоские объекты. Только у тебя между объектами промежутки имеются, их надо будет какой-нибудь плоскостью закрыть, потому что в игре чаще всего этот лес закрывает собой дыры в карте.
Клиппинг здесь не причём, зачем эти деревья-то клиппить. У них в миссиях всегда уже есть "невидимые стены" рядом, где надо. |
||
цитата |