|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,842
Репутация: 1363
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
пичаль
|
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 243
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Ребята, поясните пожалуйста следующие команды:
door_getstate xx, yy найти текущее состояние двери xx - актор двери yy - считываемое значение(0,1,2,3?) Непонятно, YY сколько всего можно ставить значение? И что вообще эти значения значат? Может быть это значение можно записать в переменную... А на эти команды, даже описания нет... garage_releasecars garage_show
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition |
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
нака доку по скрипткомандам. видимо свежовее чем у тя..
http://dropmefiles.com/JsMi4 |
||
цитата |
![]() |
#4 | |||
Banned Сообщений: 2
Репутация: 2
![]()
Detective
|
Цитата:
|
|||
цитата |
![]() |
#5 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 821
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
fuchs11 (24.03.2020)
|
![]() |
#6 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 243
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Возможно ли одному энеми дать в обе руки по вещи?
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition |
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 243
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Ребята, помогите пожалуйста. Нашел такую команду "getenemyaistate" на пароходе, которая прописана в скрипте под названием "паника всем".
Решил ее попробовать использовать. Написал простенький скрипт, суть которого в том, чтобы при выстреле Тома, музыка отключалась. Вот скрипт: commandblock 1 dim_act 2 dim_flt 4 dim_frm 1 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "14_Coucou" commandblock 0 label 101 getenemyaistate 0, 3 if flt[3] < 1, -1, 101 wait 1000 frm_seton 0, 0 wait 1000 end Проблема в том, что если я ставлю условие "больше" или "меньше" единицы, то музыка не играет вовсе изначально. Если ставлю "равно" единице, то играет, но не отключается при первом выстреле. Еще такой вариант думал: Развернуть для просмотраdim_act 2
dim_flt 4 dim_frm 1 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "14_Coucou" label 101 getenemyaistate 0, 0 if flt[0] = 1, 102, 101 wait 1000 goto 101 label 102 commandblock 1 frm_seton 0, 0 wait 1000 commandblock 0 end [свернуть]
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition Последний раз редактировалось Kaiser; 17.04.2018 в 22:16. |
||
цитата |
![]() |
#8 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
![]() ![]()
Thug
|
поюзай вместо getenemyaistate команды get_pm_...
--- в лев.руку можно сунуть ченить, тока если human_linktohand не справится, то боюсь придется "вручную", - типа: модел_креате, линк к руке, позиционирование; или изначально предмет расположить в руке, смотря зачем и што с ним будет. |
||
цитата |
Поблагодарил: |
Kaiser (18.04.2018)
|
![]() |
#9 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 243
![]() ![]() ![]()
Judge
|
В общем эта команда:getenemyaistate очень даже рабочая. Оказывается, я не к тому прикреплял актору! Теперь у меня все работает!
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition |
||
цитата |
![]() |
#10 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 229
Репутация: 243
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Ребята! Коллеги! Друзья! Помогите советом решить одну старую проблемку. Дело в том, что я до сих пор умею только запускать таймер и делать так, что типо время вышло, игра закончена. Но у меня не получается сделать второе условие: чтобы если игрок успел до конца таймера (например поюзал нужную дверь), то таймер бы отключился вместе с условием проигранной миссии. Как это сделать? В одном скрипте? В двух? Наведите хотя бы на мысль.
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition |
||
цитата |