|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Привет всем! Помогите решить проблему. Никак не получается сделать нормальное освещение в локациях(лайтами). На первых двух скринах стены освещены более-менее приемлемо, а на третьем почему-то одна стена тёмная, хотя настройки везде одинаковые(DCED2). Изменения в настройках программы после создания лайта ни на что не влияют. Может надо настраивать параметры заранее?
![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось alex5995; 26.05.2020 в 23:04. |
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
Junior Member Сообщений: 5
Репутация: 26
![]()
Detective
|
alex5995, больше похоже на то, что данная стена просто не относится к сектору, который должен освещать данный лайт. Вообще лучше сгенерируй лайтмапы через MWE, солиднее будет выглядеть
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (27.05.2020)
|
![]() |
#3 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 755
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
alex5995, Лайтсектор в помещении вообще есть? Судя по скрину программы, лайт относится только к уличному сектору. Да и тип у него точечный - таким большой объём равномерно нельзя подсветить.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (27.05.2020)
|
![]() |
#4 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
TesaQ, а возможно ли вообще создать лайтмап для такого разветвлённого коридора? И, к тому же, что-бы она не повлияла на освещение в комнатах?
![]() Добавлено через 9 минут Firefox3860, вот бы ещё знать что за зверь такой - лайтсектор. Если бы разбирался в этом, не задавался бы вопросами. Но на других скринах стены не меньших объёмов, но освещены более-менее приемлемо. |
||
цитата |
![]() |
#5 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 755
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Да, понятно, у тебя их нет. Но в данном случае можно обойтись и стандартным Primary sector'ом, он как раз уже вписан в лайт. Сначала сделай вот что - измени тип лайта с Point на Ambient, посмотри, что получится. Свет должен стать равномерным во всём пространстве.
Лайтмапы, вообще говоря, создаются для отдельных объектов. То есть если ты сделал коридор как отдельный объект в модели, то его можно залайтмапить отдельно. Так же и комнаты. |
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Firefox3860,
Я все типы перепробовал, в случае с эмбиентом да, свет равномерно распределяется по всей карте. Но какой тогда смысл в освещении отдельных помещений. В комнатах свет меня полностью устраивает. Кстати, я не упомянул что обнулил значения light03 и light2 в проге BSV6 в сцене. Мне нужны тёмные участки в локации, где можно побродить с фонарём(или без него). Атмосфера хоррора и всё такое. Ладно, попробую помудрить со стенами в максе. |
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 755
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
А тебе как надо, чтобы в коридорах был один свет, а комнатах дргуой? Тогда так не получится, да. Придётся ставить много point и настраивать из как-то. Попробуй ротации (углы поворота) им менять, яркость, дистанцию. Ну и лайтмапы тоже могут значительно улучшить вид света на стенах.
|
||
цитата |
![]() |
#8 | |||
Senior Member Сообщений: 241
Репутация: 177
![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
Бесполезно, ничего не меняется. Я и так и эдак изменял углы и дистанцию(в DCED2 и в BSV6), ноль эмоций. Пробовал как то делать это в MWE, в результате чего сломал сцену, ну больше и не пытался. Так и приходится делать. ![]() |
|||
цитата |
![]() |
#10 | ||
Junior Member Сообщений: 5
Репутация: 26
![]()
Detective
|
alex5995,
По поводу вопроса отвечу сразу, лайтмапы ложатся нормально, даже учитывают 3д модели расположенные внутри здания. То есть генерируют для них тени. Вот допустим есть объект, он поделён на свои кусочки, отдельные секторы. Для примера возьму церковь. ![]() Далее смотришь внутри МВЕ у объекта как называется определённый сектор, запоминаешь. ![]() В дон сити эдиторе присваиваешь лайту сектор, который он должен освещать ![]() А потом обратно в мве и компилируешь лайтмапы для объекта ![]() По крайней мере я делаю так. В итоге получаем готовую сцену с освещением и тенями. ![]() Последний раз редактировалось TesaQ; 28.05.2020 в 04:32. |
||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
alex5995 (28.05.2020),
Illusion_Insanity (30.09.2020)
|