|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту отличная альфа ! только чтоб в игре она заработала ей нужно поставить + |
|||
| цитата |
|
|
#2 | |||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Цитата:
Добавлено через 56 секунд Спасибо, пойду искать |
|||
| цитата |
|
|
#3 | ||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
я могу скинуть прогу которая божественная , она пекреводит их любого формата в 24 и также делает альфа тексу .... там она копейки весит щая гляну ..... она нызывается DXTBmp еси че скину сюда или залью , ковертит тексы даже с ДДС и делает альфу
Добавлено через 41 секунду DXTBmp ищи или я залью |
||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
тавай едем сначала , в занозе имя текстуры уже стоит что ? гловинг? унусед? ставим гловинг! и того у нас есть текстура ВАСЯЛОХ , и вот чтоб гловинг стал работать , называем вторую черную тексу ВАСЯЛОХ+ (+) тоесть тескса со заком + перекроет тексу с обычным такимже именем, и тада хуиты с этой бельняжкой пересвечиваемым дефектом должно уйти ...
|
||
| цитата |
|
|
#5 | |||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Romchi; 11.09.2021 в 01:32. |
|||
| цитата |
|
|
#6 | ||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
ох зачем тебе макс? эти срань и в занозе делается за 5 минут ......
|
||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
|||
| цитата |
|
|
#8 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Вопрос такой, как можно реализовать выключение источника света при его разрушении, например - наехал на фонарный столб (думаю надо сделать ещё модель разрушенного столба с crash collision) или при выстреле в него
|
||
| цитата |
|
|
#9 | |||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Но тогда надо на каждый фонарный столб скрипт вешать. А как фонарные столбы реализованы в игре? Там фонарь и свет от него это два связанных объекта или один? Если один, то можно просто сделать его ломающимся объектом, типа пожарной колонки с водой. Последний раз редактировалось KlassenAS; 13.09.2021 в 20:09. |
|||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,253
Репутация: 985
Hitman
|
Модель фонаря просто объект со святящейся текстурой. Настоящий источник света находится над фонарем и никак с ним не связан. Над некоторыми фонарями источников света нет, за ненадобностью. Освещение же статичное, в лайтмапы запечено. Динамичные источники нужны лишь для освещения транспорта и "тонирования" объектов окружения.
Последний раз редактировалось grandshot; 13.09.2021 в 23:50. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
KlassenAS (14.09.2021)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |