| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  26.11.2021, 22:28 | #81 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			В этом здании мне понравилось, что за некоторыми окнами и дверями, присутствует небольшой интерьер.
		 | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Chicago1920 (27.11.2021)
 | 
|  10.02.2022, 13:29 | #82 | ||
| Member Сообщений: 59 Репутация: 10    
		Detective
		
 
 | 
			
			Выглядит очень круто, особо в подробности не вдавался, но я так понял что обновить все 3d ассеты не является возможным на старом LS3D?
		 | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Adilka (10.02.2022)
 | 
|  11.02.2022, 17:38 | #83 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			
Можно все обновить, если есть желание, свободное время и необходимые навыки. Вся сложность лишь в оптимизации моделей под старый движок. Разрешение текстур должно быть небольшим, чем меньше чем лучше. Но можно больше чем в оригинале. Квадратные текстуры в 512-1024 пикселей будут оптимальными. С количеством полигонов аналогично - чем меньше тем лучше, но можно больше чем в оригинале. Все зависит от типа "клиппинга" - коллизии, определяющих как игрок будет взаимодейстовать с поверхностями. Для Face-клиппинга, когда коллизия наиболее точно повторяет форму объекта (земля, дороги), следует ограничиваться минимумом полигонов. А для зданий коллизия выстраивается из кубов-примитивов, и их модели можно прорабатывать более детально.
		 | ||
| цитата | 
| Ответ | 
| Опции темы | Поиск в этой теме | 
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
| Регистрация × |