| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  02.09.2021, 00:26 | #71 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			Romchi, а ты уверен, что тут есть рельефное текстурирование? по-моему, просто полигональный рельеф, обычная текстура и лайтмапы.
		 | ||
| цитата | 
|  02.09.2021, 00:58 | #72 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			
Возможно я ошибаюсь, и это просто обычная текстура и грамотное освещение. А вообще возможно ли как нибудь сделать  bump mapping? Это наверное надо как то шейдеры подключать к движку ( как в шейдерной воде)
		 | ||
| цитата | 
|  07.09.2021, 20:35 | #73 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			В маленькой италии стоят вот такие часы. Как видно показывают они одно и тоже время постоянно. А в меню игры есть маленькие карманные часы, которые уже показывают реальное время какое на пк. Так вот нужно сделать стрелки уличным часам, но как их запустить? Вероятно нужен какой то скрипт?
		 | ||
| цитата | 
|  08.09.2021, 00:58 | #74 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			нужно сперва сии модели из кешбина перенести в сцену2, затем в самой модели смоделить стрелки(назвать, расположить и копирнуть локоси чтоб как в карманных часах были) и замутить данным объектам часовой_актор(исходник взять от карманных же).
		 | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Romchi (08.09.2021)
 | 
|  08.09.2021, 02:33 | #75 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			
Ну вроде не сложно, попробую. Спасибо
		 | ||
| цитата | 
|  10.09.2021, 22:59 | #76 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			Подскажите пожалуйста, использование большого количества  билбордов ( вращающихся плоскостей ) в игре, будет плохо сказываться на fps? Есть желание заменить все плоские модели лесов ( скрин 1 ), на билборды деревьев, которые сделаны отдельными плоскостями и сгруппированы  вот в такой лесной массив ( скрин 2)
		 | ||
| цитата | 
|  11.09.2021, 00:36 | #77 | |||
| Junior Member Сообщений: 29 Репутация: 8    
		Detective
		
 
 | 
			
			мафия может воткнуть и не подавиться от 1к (1 лям поигонов)   даже думаю   сталкер карту потянет под 2 ляма .....  все проблемы начнутся св клиппингом этих срани,   клипить   и так надо фейсом  клип , а на протяжке  общего  фейс клипа   начнутся провалы  клипа......... тоись  можно заюзать фейс клипа  на 350к  поликов ну а дальше столбы кубы примитыивы ..... общем тут  Тело такое   .....  фейс клип умрет на 500к  , общем чем ментше тем лучше..... ну а сложные обжекты  только ротировать кубы ..... смутил  коллизию по кубам и ебёссся  ротатиш под модель....  И нужно понимать масштабы игры .... Добавлено через 1 минуту Цитата: 
 | |||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Romchi (11.09.2021)
 | 
|  11.09.2021, 00:41 | #78 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			Condor_MG, А ну тогда ладно раз не помешают, спасибо
		 | ||
| цитата | 
|  11.09.2021, 00:44 | #79 | ||
| Junior Member Сообщений: 29 Репутация: 8    
		Detective
		
 
 | 
			
			
Холодка шоб прачитать надо  нахуярится ) привыкайте )
		 | ||
| цитата | 
|  11.09.2021, 00:44 | #80 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			Romchi, нет, биллбоарды не должны снижать fps сильнее, чем если бы это были обычные плоские объекты. Только у тебя между объектами промежутки имеются, их надо будет какой-нибудь плоскостью закрыть, потому что в игре чаще всего этот лес закрывает собой дыры в карте. Клиппинг здесь не причём, зачем эти деревья-то клиппить. У них в миссиях всегда уже есть "невидимые стены" рядом, где надо. | ||
| цитата | 
| Ответ | 
| Опции темы | Поиск в этой теме | 
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
| Регистрация × |