|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Member Сообщений: 73
Репутация: 213
Judge
|
moskvichovskiy, в миссии на ферме деревья шевелились, может там поискать
|
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
moskvichovskiy, это надо специальныым образом редактировать модели деревьев, туда надо добавлять информацию для морфинга объектов. Насколько я знаю, сейчас нет программы, в которой можно это автоматически сделать, только можно вручную пытаться, но надо знать 4ds-формат.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
moskvichovskiy (19.09.2023)
|
|
|
#3 | ||
|
Junior Member Сообщений: 16
Репутация: 9
Detective
|
Можно ли в моде добавить чекпоинт и в случае гибели начинать не сначала, а с этого чекпоинта?
Ну или как вариант - сохранение. |
||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 155
Репутация: 171
Judge
|
В скриптах, после определенного условия или события в моде, прописать autosavegamefull xx, где хх это id из textdb_xx.def.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Kamil_iam (30.11.2023)
|
|
|
#5 | ||
|
Junior Member Сообщений: 16
Репутация: 9
Detective
|
Melhior, спасибо.
А можно ли прописать в качестве события достижение определённой точки на карте? Буду признателен за пример |
||
| цитата |
|
|
#6 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 155
Репутация: 171
Judge
|
Цитата:
dim act 5 dim_flt 5 findactor 0,"Tommy" findactor 1,"имя объекта Other" label 100 getactorsdist 0,1,0// команда определения расстояния if flt[0]<1,-1,100 autosavegamefull 5540 |
|||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Kamil_iam (02.12.2023)
|
|
|
#7 | ||
|
Junior Member Сообщений: 16
Репутация: 9
Detective
|
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели. Сделал гору в Максе, импортировал. Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно. Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию. Но всё равно не ложиться( Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо) |
||
| цитата |
|
|
#8 | |||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Цитата:
Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются. |
|||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Kamil_iam (09.01.2024)
|
|
|
#9 | |||
|
Junior Member Сообщений: 16
Репутация: 9
Detective
|
Цитата:
Слушай, я как-то и не заглядывал особо в этот раздел. Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры: 1) Min X, Max X 2) Min Y, Max Y 3) Resolution 4) Cylinder 5) Кнопка Build (в какой момент нажимается) 6) Material (Mesh, Group) 7) Flags (mesh, Group) |
|||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в которых есть вся нужная информация. Вот, к примеру, отрывок из Collision Model Editing.txt
Развернуть для просмотраСоздание моделей столкновений с нуля -------------------------------------- При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить". Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные будут проигнорированы игрой. "Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим. Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку. [свернуть] |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Kamil_iam (19.01.2024)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |