|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Атмосфера этого места изменится. Независимо от того, было ли решение не расставлять у мотеля деревьев техническими ограничениями либо осмысленным художественным выбором, их отсутствие уже задало тон локации. А вот кусты бы на атмосферу места не так сильно влияли, если бы они располагались рядом с оградами и не превышали их по высоте.
|
||
| цитата |
|
|
#2 | |||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Romchi; 21.11.2021 в 00:11. |
|||
| цитата |
|
|
#3 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Деревья у мотеля не к месту. Там же поля. Вот кустов можно было бы добавить.
|
||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 208
Репутация: 662
Priest
|
Отличные ёлки, кстати! Только старайся придерживаться масштаба оригинальных деревьев.
Которые за городом - оригинальные кажутся как то пушистее, новые какие то облезлые. А вот в порту и у паркинга вполне неплохо, только рамеры подкорректировать чутка. Последний раз редактировалось Staghound; 21.11.2021 в 02:14. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Romchi (21.11.2021)
|
|
|
#5 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Staghound, То что облезлые), я полигоны сэкономил. Я придерживаюсь некого колличества и стараюсь не выходить за него.
|
||
| цитата |
|
|
#6 |
|
Administrator Сообщений: 766
Репутация: N/A
|
всё круто! и от меня ещё совет: оригинальные деревья кажутся более объёмными, потому что там зашита тень, новые выглядят плоско, потому что этой тени уже нет — на последнем скриншоте хорошо видно. И ещё, я свои деревья рипнул из мафии 2 и размножил листья так чтобы со всех сторон были видны.
Вот, например, тени внутри:
хорошие туториалы как сделать "честные" тени: http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage#Vertex_Normals http://wiki.polycount.com/wiki/Verte...hief_MAXScript я ими пользовался когда делал свои деревья. а в общем всё хорошо - продолжай!!
__________________
"Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать" |
| цитата |
| Поблагодарил: |
Romchi (22.11.2021)
|
|
|
#7 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Tosyk, Спасибо за материал, буду разбираться.
Добавлено через 4 минуты Abradox, заменяются только файлы в models и maps |
||
| цитата |
|
|
#8 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,863
Репутация: 1389
Councilor
|
Отлично!
А растительность у Мотеля, например. Там же новые объекты добавлены, значит какой-то файл из Миссий будет модифицирован. т.е. получается несколько отдельных модов. 1) Просто меняет модель деревьев. (maps и models) 2) Добаляет новые деревья, кустарники, траву в сценах, но уже используются модифицированные файлы (cache.bin, scene.4ds, scene2.bin) в папках Mission Последний раз редактировалось Abradox; 22.11.2021 в 16:28. |
||
| цитата |
|
|
#9 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Abradox, Растительность у мотеля, это был пример, как могла была выглядить локация. Хотя если кто-то захочет глобально изменить растительность, то я думаю нужно брать популярные моды и в них уже модифицировать файлы scene cache scene2 и т.д
Последний раз редактировалось Romchi; 22.11.2021 в 16:39. |
||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Tosyk, Хотел поподробней узнать, как вы делаете листья. С помощью альфа канала, который уже в самой текстуре или с маской прозрачности? И ещё интересно взглянуть на вашу работу, в самой игре.
|
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |