|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Делаю тут дорогу в сцене, вставляю отдельные части дорожного полотна друг к другу и клипую их по очереди, все было хорошо, но в какой-то момент клиппинг в игре перестал работать, т.е. все предыдущие части дороги заклипованы и по ним можно ходить/ехать, но следующие части дороги хоть и клипуются, но в игре этот клиппинг не работает, в чем может быть проблема?
|
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
User, может дороги за границы сетки коллизии вышли. Переиди во вкладку tools - col. Там будет группа Grid и ее ограничивающие значения по X и Y. Если проблемные участки дороги по своим координатам выходят за пределы этих ограничивающих значений, увеличь размеры сетки так чтобы она захватывала эти дороги.
|
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
1.Как удалить эти синие парковочные слоты?
В обычном режиме в MWE они не удаляются, в режиме редактора коллизий тоже удалить не получается. 2.Как удалять здания и дороги из сцены, наверное это связано с предыдущим вопросом, но не уверен. 3.Нужен скрипт на включение фар у автомобилей днем, может у кого есть такой. |
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
User (03.08.2022)
|
![]() |
#5 | ||
Member Сообщений: 59
Репутация: 10
![]()
Detective
|
|||
цитата |
![]() |
#6 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Так делать не желательно. Лучше удалять не нужные ноды моделей через шестнадцатиричный редактор 010 Editor. При импорте в Макс и ре-эспорте информация в модели меняется. Например, может измениться количество вершин некоторых моделей, и тогда фейсклип будет накладываться некорректно. Будут участки без коллизии или невидимые стены.
Но даже если количество вершин останется тем же, их порядок может измениться. А из за этого уже лайтмаппинг будет отображаться неправильно. Добавлено через 1 минуту Есть там удаление, клавиша Delete. Может быть в новых версиях клавиша поменялась, смотрите readme в папке с программой. |
||
цитата |
![]() |
#7 | |||
Member Сообщений: 59
Репутация: 10
![]()
Detective
|
Цитата:
Еще раз зашел в MWE и здания через delete не удаляются, иногда пропсы удаляются. и то через раз. |
|||
цитата |
![]() |
#8 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
regis77, тогда просто опускай ненужные модели в scene.4ds под карту, предварительно убрав фейсклип. Опустить вниз можно на пару тысяч метров, тогда они точно не будут рендеритьсяв игре из за дальности прорисовки.
Добавлено через 48 секунд User, HOLSTER это убрать оружие. |
||
цитата |
![]() |
#9 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 149
Репутация: 164
![]() ![]()
Judge
|
Цитата:
Код:
dim_act 7 dim_flt 7 getactiveplayer 0 label 1 ctrl_read 0, HOLSTER if flt[0]=1,2,1 label 2 findnearactor 0,1,Car compareownerwithex 0,1,3,1 label 3 carlight_main 1,0 goto 4 label 4 ctrl_read 1, HOLSTER if flt[1]=1,5,4 label 5 findnearactor 0,1,Car compareownerwithex 0,1,-1,3 carlight_main 1,2 goto 1 |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
User (04.08.2022)
|
![]() |
#10 | |||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
|
|||
цитата |
Ответ |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |