| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  06.11.2021, 00:24 | #151 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			юзалка висит на локоси объекта(если ето запчасть модели), а ее можно сдвинуть куда угодно подальше. юзалка - невидимая сфера радиусом 1м или 0.7м, ни помню. т.о. еси, например, у дверки аптечки локось сдвинуть по вертикали вниз\вверх дальше чем томми может подойти на данный радиус, то юзалка вопще станет недоступной. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
alex5995 (06.11.2021)
 | 
|  27.01.2022, 00:03 | #152 | |||
| Member Сообщений: 32 Репутация: 3    
		Detective
		
 
 | Цитата: 
 Что за полтора метра? Томми открывает дверь на расстоянии вытянутой руки, как и в жизни. Тоже с аптечкой. Подходит и перебинтовывает себя. Какие там полторы метра? Что-то не помню, чтобы в порту Томми за полтора метра тушку свою лечил. Всё на расстоянии вытянутой руки. Ё-моё. 
				__________________ Другой взгляд на вещи. | |||
| цитата | 
|  29.01.2022, 00:15 | #153 | |||
| Member Сообщений: 32 Репутация: 3    
		Detective
		
 
 | Цитата: 
 детектор_вэйтфоюс гетакториз_расстояние_с_ко орого_используем если_соответствует_идём_да ьше Поставить полметра или сколько нам надо и всё. Всё работает. Какие полтора метра? Зачем мудрить на пустом месте. 
				__________________ Другой взгляд на вещи. | |||
| цитата | 
|  29.01.2022, 18:59 | #154 | ||
| Senior Member Сообщений: 341 Репутация: 287        
		Enforcer
		
 
 | 
			
			А разве объект со скриптом waitforuse это не отдельный объект со своим фреймом, размер которого задаётся в свойствах? Задал фрейму требуемый размер и юзалка будет работать с необходимого расстояния. Или я что-то перепутал? | ||
| цитата | 
|  29.01.2022, 19:10 | #155 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 825                
		Hitman
		
 
 | 
			
			KlassenAS, о, это интересное предположение, надо проверить!
		 | ||
| цитата | 
|  13.02.2022, 23:36 | #156 | |||
| Member Сообщений: 32 Репутация: 3    
		Detective
		
 
 | Цитата: 
 А команда гетактордист никогда не подводила меня. Так что... детектор_вэйтфорюс гетактордист_расстоние // ставим хоть 2, хоть меньше, но значение меньше 0,1 нет смысла использовать. 
				__________________ Другой взгляд на вещи. Последний раз редактировалось CERBER TVR; 20.02.2022 в 22:59. | |||
| цитата | 
|  30.05.2022, 23:45 | #157 | |||
| Senior Member Сообщений: 251 Репутация: 185      
		Judge
		
 
 | 
			
			Всем доброго времени суток. Подскажите, нельзя ли с помощью скрипта менять бег Томми на шаг? Нпр: при переносе ящиков, как в 18 миссии; или заходя в маленькую комнату, что-бы внимательней осмотреться и не мельтешило бы перед глазами. Цитата: 
 На худой конец подошёл бы другой вариант: (с помощью команды act_setdir или векторов) что-бы значок активности появлялся при направлении персонажа только под прямым углом к переду фрейма юзалки. Немного витиевато я выразился, но думаю вы поняли. | |||
| цитата | 
|  31.05.2022, 01:45 | #158 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 149 Репутация: 164      
		Judge
		
 
 | 
			
			
Можно командой human_changeanim или model_playanim (у меня с второй командой получилось) поменять анимацию в нужный момент. Смотри анимации run1.i3d и walk1.i3d.
		 | ||
| цитата | 
|  02.06.2022, 04:36 | #159 | ||
| Senior Member Сообщений: 251 Репутация: 185      
		Judge
		
 
 | 
			
			Не работает ни с одной командой. dim_flt 1 dim_act 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "walk_run" label 1 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0] < 2, -1, 1 wait 100 ///enemy_changeanim "walk1.i3d" ///human_changeanim "walk1.i3d" ///model_changeanim "walk1.i3d" model_playanim "walk1.i3d" | ||
| цитата | 
|  02.06.2022, 10:23 | #160 | ||
| Junior Member Сообщений: 22 Репутация: 18    
		Detective
		
 
 | 
			
			Привет, а есть ли скрипт который регулирует с какой скоростью убывает бензин из бака? А также, стоимость его заправки?
		 | ||
| цитата | 
| Ответ | 
| Опции темы | Поиск в этой теме | 
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
| Регистрация × |