|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#141 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 715
Репутация: 827
Hitman
|
Один материал в общем случае не равен одной текстуре. Одна текстура - это один bmp-файл (или tga, но это уже сложно
). Материал может содержать от 0 до 3 текстур. Первая - текстура отражений (Env) - используется для создания эффекта отражений на стёклах и металлического блеска. Вторая - основная (Diff). Собственно, та, которая накладывается на поверхность. Третья - альфа-текстура (Alfa). Состоит из оттенков серого, и каждый оттенок указывает на степень прозрачности соответствующей области основной текстуры. Именно она имеет имя с плюсом. Каждая из этих текстур может отсутствовать, но если отсутствует основная, то и остальных тоже не может быть (в этом случае материал просто окрашивается в заданный цвет RGB). Чаще всего встречаются материалы только с основной текстурой.На поверхность объекта накладываются не сами текстуры, а именно материал. А материал - это есть набор текстур, описанный выше, и их параметры (тоже могут отличаться). Так что задача создания полупрозрачной поверхности состоит в создании материала с двумя текстурами - Env и Alfa. Ну а это уже можно сделать по-разному. Вручную это делается в 4ds-менеджерах, а автоматически - в Максе и Занозе. Последний раз редактировалось Firefox3860; 24.06.2020 в 21:38. |
||
| цитата |
|
|
#142 | |||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Поэкспериментировал с TGA. В Максе всё работает, экспортирую 4ds в сцену - серый фон. Все настройки в максе перепробовал - результат ноль. Последний раз редактировалось alex5995; 24.06.2020 в 22:59. |
|||
| цитата |
|
|
#143 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 715
Репутация: 827
Hitman
|
|||
| цитата |
|
|
#144 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Ура, товарищи! Революция, о которой так долго говорили большевики - свершилась"!
А если серьёзно всё у меня получилось с форматом TGA. Вся проблема была в битности. Фотошоп по умолчанию сохраняет файл в 32бит, а Мафия это разрешение не поддерживает, и в тоже время Макс не предлагает альфу на 24битную текстуру, только на 32бит. Вот это меня и сбивало с толку. Ну и ещё кое что по мелочам. Хочу ещё раз поблагодарить за содействие Staghound, Firefox3860, Haku. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
EmptyBowl (01.09.2020)
|
|
|
#145 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Привет всем.
В порту 18 миссии, где нужно таскать коробки, после загрузки сохранения эти коробки теряют коллизию и не берутся в руки. Можно ли это как-то исправить? Т.е. чтоб они не теряли свои свойства. Мне это нужно для моего нового проекта. Последний раз редактировалось alex5995; 01.09.2020 в 16:52. |
||
| цитата |
|
|
#146 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Извиняюсь за дурацкий вопрос.
В 17 миссии VEZENI слышно - где-то мяучит киска. Кто знает, она реально где-то есть или это просто работа саунд-скрипта? |
||
| цитата |
|
|
#147 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,844
Репутация: 1367
Councilor
|
это саунд-скрипт
|
||
| цитата |
|
|
#148 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Всё ясно, спасибо.
Последний раз редактировалось alex5995; 22.09.2020 в 19:08. |
||
| цитата |
|
|
#149 | ||
|
Member Сообщений: 32
Репутация: 3
Detective
|
|||
| цитата |
|
|
#150 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Привет всем.
Возможно ли как-то уменьшить расстояние действия активации. Другими словами: что-бы не было возможности открыть дверь или взять аптечку находясь в полтора метра от них. |
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |