| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  13.09.2021, 20:04 | #111 | |||
| Senior Member Сообщений: 341 Репутация: 287        
		Enforcer
		
 
 | Цитата: 
 Но тогда надо на каждый фонарный столб скрипт вешать. А как фонарные столбы реализованы в игре? Там фонарь и свет от него это два связанных объекта или один? Если один, то можно просто сделать его ломающимся объектом, типа пожарной колонки с водой. Последний раз редактировалось KlassenAS; 13.09.2021 в 20:09. | |||
| цитата | 
|  13.09.2021, 23:48 | #112 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			
Модель фонаря просто объект со святящейся текстурой. Настоящий источник света находится над фонарем и никак с ним не связан. Над некоторыми фонарями источников света нет, за ненадобностью. Освещение же статичное, в лайтмапы запечено. Динамичные источники нужны лишь для освещения транспорта и "тонирования" объектов окружения.
		 Последний раз редактировалось grandshot; 13.09.2021 в 23:50. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
KlassenAS (14.09.2021)
 | 
|  16.09.2021, 00:03 | #113 | ||
| VIP Сообщений: 100 Репутация: 152      
		Thug
		
 
 | 
			
			Нда, не переключение ж еще делать лайтмап_левелов хех. А пропадание лайта лучше б исхитриться повесить на автопилотку: например, если лайт_объект поставить не в примсектор, а в фонарныйстолб_объект, то не исключено, что при крашинге модели он вместе с ней и пропадет тоже. | ||
| цитата | 
|  16.09.2021, 00:14 | #114 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			Видимо эта затея с фонарями не такое простое дело, как я понял
		 | ||
| цитата | 
|  16.09.2021, 01:25 | #115 | |||
| Junior Member Сообщений: 29 Репутация: 8    
		Detective
		
 
 | 
			
			Тамж скрипт  еся , вяжеш скрипт и все  падает , но при  офсете лампы  , тоись  краш коллизии лампы ................. не  тут толковые надо, голода пирдуна старого  сюда затащить ....но он такой линтяй..... Добавлено через 2 минуты Но при таком вопросе еси уже созданы лайт мапы , убив лампочку со свойством лампы , хммм тамже лайт мапы происованы ? вопрос тересный Добавлено через 3 минуты Цитата: 
 | |||
| цитата | 
|  16.09.2021, 18:41 | #116 | ||
| Senior Member Сообщений: 341 Репутация: 287        
		Enforcer
		
 
 | 
			
			
Да вроде понятно.  Гипотетически, возможно лайт-объект, не лайтмап, уже прорисованный и статичный, а именно лайт-объект, который может быть динамичным, привязываться к любому фрейму и двигаться вместе с ним, привязать к модели фонаря. Целого, светящегося. Если мы делаем фонарь краш-объектом, то, когда фонарь ломается, лайт-объект будет исчезать вместе с моделью целого фонаря, сменяющейся на модель поломанного фонаря. Но это только том случае, если подобная связка лайт-объекта и объекта фонаря возможна. Как на практике, хз. Я, например, даже не знаю, как эти объекты изнутри устроены. Но, если возможно связать ломающуюся пожарную колонку с эффектом фонтана, то почему нельзя связать фонарь со светом? Но тут ещё есть момент: Статично прорисованные лайтмапы. Их придётся перелопатить, чтобы свет от каждого фонаря был только динамическим, и после его исчезновения не оставалось освещённой области. Может, для начала дневному городу ломающиеся фонари замутить, а уже потом думать, как к ним свет присобачить? | ||
| цитата | 
|  16.09.2021, 20:32 | #117 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			KlassenAS, Насчёт дневного города, то чтоб сделать их все разрушаемыми, надо их из cache bin в scene2 bin перенести
		 | ||
| цитата | 
|  17.09.2021, 01:20 | #118 | |||
| Modding Crew Сообщений: 2,845 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Цитата: 
 Ведь глупо же будет, если днем фонарные столбы ломаются, а ночью они железобетонные. | |||
| цитата | 
|  17.09.2021, 04:45 | #119 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
 Так и есть - нельзя. Лмапы меняются только скриптом (setlmlevel или что-то вроде этого). То есть, всё равно тут без скрипта на каждый столб не обойтись, а это не годится. | |||
| цитата | 
|  17.09.2021, 21:28 | #120 | ||
| Senior Member Сообщений: 131 Репутация: 135      
		Thug
		
 
 | 
			
			Странный вопрос, для чего нужны плоскости черного цвета расположенные снизу под городом. Какую они выполняют роль?
		 | ||
| цитата | 
| Ответ | 
| Опции темы | Поиск в этой теме | 
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
| Регистрация × |