| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  10.11.2019, 19:33 | #1 | 
| Administrator Сообщений: 765 Репутация: N/A    | 
			
			Тут задаём/отвечаем на насущные вопросы по моддингу Mafia: The City Of Lost Heaven. Создание 3д моделей, написание скриптов, вопросы по редакторам мира/уровней, анимации. Всё тут. Если Обсуждение какой-то темы вырастает за ~20 сообщений, то вопрос выделяется в отдельную тему. p.s.: флудим только по теме .gif)  | 
| цитата | 
|  21.11.2019, 20:03 | #2 | ||
| Junior Member Сообщений: 1 Репутация: 10    
		Detective
		
 
 | 
			
			Ну окей..Тогда о наболевшем Сконвертировал я значит модель метро, вставил туда необходимые думмисы, подтвердил в занозе, что это думмисы, заменил модель в игре.. Модель в игре отображается, ездит.. Теперь вопрос.. Уважаемые знатоки! Как сделать так, чтоб можно было войти в эту модель и чтоб пассажиры заходили? Если это очень легко, застыдите меня своими ответами p.s. За ранее огромное человеческое спасибо   | ||
| цитата | 
|  21.11.2019, 21:22 | #3 | |||
| Mafia-Game Team Сообщений: 203 Репутация: 658              
		Priest
		
 
 | 
			
			Возможно надо настроить подтипы. Вот что нарыл у себя Развернуть для просмотраЦитата: 
 [свернуть] Последний раз редактировалось Staghound; 21.11.2019 в 21:33. | |||
| цитата | 
| Поблагодарили: 2 |  
Firefox3860 (21.11.2019),
 
Tosyk (22.11.2019)
 | 
|  22.11.2019, 00:51 | #4 | ||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | 
			
			Настроить подтипы проще всего будет в 010 Editor с помощью 4ds шаблонов by RoadTrain: https://github.com/RoadTrain/mafia-formats
		 | ||
| цитата | 
|  29.05.2020, 13:47 | #5 | |||
| Senior Member Сообщений: 162 Репутация: 233        
		Judge
		
 
 | 
			
			Немного инфы про создание разрушаемых (ломающихся) объектов и гловинг от djbozkosz`a. Изображения с описанием и таблица по Hex`у Цитата: 
 | |||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
EmptyBowl (29.05.2020)
 | 
|  29.05.2020, 15:48 | #6 | |||
| #667e34 Сообщений: 1,252 Репутация: 985                  
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
 Для работы с шаблонами нужны лишь самые минимальные знания HEXинга. | |||
| цитата | 
|  19.07.2020, 12:08 | #7 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 149 Репутация: 164      
		Judge
		
 
 | 
			
			Нужна пояснительная бригада по хексу. Чтобы анимация заработала нужно в модели последний байт заменить на "1" В моем созданном кубе (показывал в теме про программы для мафии) отдельный байт. Я заменил на 1 и все заработало. Первый скрин. Анимировал тарелку НЛО из игры (второй скрин), а там два нулевых байта. Я последний заменил на 1, но анимация не работает. Пробовал прописывать 0100 и удалять последний байт, оставляя 01. Также пробовал вставить еще один байт. Анимация не хочет работать. Кто знает, что можно еще сделать? Последний раз редактировалось Melhior; 19.07.2020 в 12:11. | ||
| цитата | 
|  20.07.2020, 14:08 | #8 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 61 Репутация: 111      
		Thug
		
 
 | Цитата: 
 в общем случае заноза в конце файла пишет 2 пустых байта, из них первый - это флаг анимации (00 - нет анимации, 01 - есть), последний байт смысла не несет, можно удалять а по скриншоту мне лениво разбирать структуру  дай хекс текстом или модельку целиком (или, если моделька ванильная из игры - ее имя) Последний раз редактировалось admpos; 20.07.2020 в 14:09. | |||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
grandshot (21.07.2020)
 | 
|  20.07.2020, 14:53 | #9 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 149 Репутация: 164      
		Judge
		
 
 | Цитата: 
 https://yadi.sk/d/ExQ0Y-dMHzyWhA | |||
| цитата | 
|  21.07.2020, 14:48 | #10 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 61 Репутация: 111      
		Thug
		
 
 | 
			
			хорошо что анимку тоже скинул. моделька то нормальная, а вот анимка - явно нет. берем другую анимку (например, majak.5DS), меняем в ней ссылку на анимируемый меш - последние 11 байт удяляем, пишем вместо удаленного GeoSphere01 (название меша, который будет крутиться) и добавляем пустой байт (он показывает, что текст закончился). размер блока данных увеличился на байт - правим блок с 15 по 18 байт (uint, 4 байта в обратном порядке) - вместо 53000000 пишем 54000000, переименовываем. работает! в твоей анимке на 77 (+/- 1  ) байте должно начаться название меша, а там 0. если убрать с 77 по 106 байты, то структура нормальная, но не работает  а что именно не так - я не знаю, в анимку я впервые залез upd. поигрался еще с твоей анимкой. если поставить флаг (31-34 байты) на 14 (OE000000) и число positionKeys (73-74 байты) на 2, то структура нормальная, и оно даже работает, но явно не так, как ты рассчитывал  светлая полоса на скриншоте на самом деле мигает по разному Последний раз редактировалось admpos; 21.07.2020 в 15:10. | ||
| цитата | 
| Ответ | 
| Опции темы | Поиск в этой теме | 
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 | 
| Регистрация × |