|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 208
Репутация: 661
Priest
|
Глазок отключает отображение, а не убирает альфу. Надо её физически выпилить из файла - то есть чтобы его в списке каналов не было. Перетащи канал на значок корзины или щёлкни правой кнопкой и выбери удалить канал.
Цитата:
|
|||
| цитата |
|
|
#2 | |||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Цитата:
Добавлено через 30 секунд Парни, не могли бы вы детально описать весь процесс с использованием 3ds max, фотошоп и 4ds manager. Коли я задумал создать хоррор мод скримеры мне нужны. Мод практически готов, осталось только добавить скримеры. Скорее всего где то я допустил ошибку в процессе. Итак, создал в максе плоский бокс с наложеной обычной текстурой bmp. Что и как делать дальше? |
|||
| цитата |
|
|
#3 | |||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 208
Репутация: 661
Priest
|
Альфа нужна если ты юзаешь tga файл заместо bmp. Для bmp нужны два файла - один твоя текстура, второй её ч/б маска, оба без альфы. Просто два варианта на выбор.
Цитата:
![]() 1 Создаёшь плейн, поворачиваешь как нужно. 2 Создаёшь материал, называешь как нужно, в диффуз назначаешь свою текстуру 2 Назначешь материал своему плейну. 4. Экспортируешь 4ds скриптом, импортитируешь в редактор. 5. Выкидываешь нафиг 4ds manager вроде всё
|
|||
| цитата |
|
|
#4 | |||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту А бокс или плейн - какая разница. |
|||
| цитата |
|
|
#5 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Я имел ввиду 4ds с готовой полупрозрачной текстурой.
Этих треугольников в проекте океан, парой больше - парой меньше, капля в море. ![]() Ну ладно, инфы накопилось немало, много непонятного, но, как говорится, будем попробовать. Спасибо всем за содействие. Добавлено через 34 минуты Возник ещё один вопрос. Как назначить два материала на один объект. То бишь "текстура" и "текстура+"? Или я опять туплю. |
||
| цитата |
|
|
#6 | |||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 208
Репутация: 661
Priest
|
Это уж как в материале настроишь, я через макс не настраиваю материалы, так что надо эксперементировать, крутить настройик, экспортировать и смотреть в игре.
Цитата:
|
|||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
Один материал в общем случае не равен одной текстуре. Одна текстура - это один bmp-файл (или tga, но это уже сложно
). Материал может содержать от 0 до 3 текстур. Первая - текстура отражений (Env) - используется для создания эффекта отражений на стёклах и металлического блеска. Вторая - основная (Diff). Собственно, та, которая накладывается на поверхность. Третья - альфа-текстура (Alfa). Состоит из оттенков серого, и каждый оттенок указывает на степень прозрачности соответствующей области основной текстуры. Именно она имеет имя с плюсом. Каждая из этих текстур может отсутствовать, но если отсутствует основная, то и остальных тоже не может быть (в этом случае материал просто окрашивается в заданный цвет RGB). Чаще всего встречаются материалы только с основной текстурой.На поверхность объекта накладываются не сами текстуры, а именно материал. А материал - это есть набор текстур, описанный выше, и их параметры (тоже могут отличаться). Так что задача создания полупрозрачной поверхности состоит в создании материала с двумя текстурами - Env и Alfa. Ну а это уже можно сделать по-разному. Вручную это делается в 4ds-менеджерах, а автоматически - в Максе и Занозе. Последний раз редактировалось Firefox3860; 24.06.2020 в 21:38. |
||
| цитата |
|
|
#8 | |||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Поэкспериментировал с TGA. В Максе всё работает, экспортирую 4ds в сцену - серый фон. Все настройки в максе перепробовал - результат ноль. Последний раз редактировалось alex5995; 24.06.2020 в 22:59. |
|||
| цитата |
|
|
#9 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
|||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Ура, товарищи! Революция, о которой так долго говорили большевики - свершилась"!
А если серьёзно всё у меня получилось с форматом TGA. Вся проблема была в битности. Фотошоп по умолчанию сохраняет файл в 32бит, а Мафия это разрешение не поддерживает, и в тоже время Макс не предлагает альфу на 24битную текстуру, только на 32бит. Вот это меня и сбивало с толку. Ну и ещё кое что по мелочам. Хочу ещё раз поблагодарить за содействие Staghound, Firefox3860, Haku. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
EmptyBowl (01.09.2020)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |