|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#11 | ||
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Жестка, это когда нужно формат анализировать, импортер свой писать, и с константами шейдеров возиться (в форматах с консолей такое часто встречается)
![]() Это же именно что "нудно и долго". В Мафии 2 они не настолько полигональные, чтобы их резать. Лоды к моделям прицепить, которые там есть, и оптимизация будет нормальной. Только "лишнюю" невидимую в игре геометрию убирать надо. Думми для клиппинга делаются для ускорения работы. В 3д редакторе удобнее создавать боксы и размещать их куда нужно, нежели делать то же самое в MWE. Выставлять по координатам в MWE просто и наглядно. Или можно сразу в scene.4ds весь город экспортировать. Либо написать экспортер координат объектов сцены в блок Objects scene2.bin. В общем, все это скорее очень долго нежели сложно. |
||
цитата |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |