|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#11 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,831
Репутация: 1354
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
Прошу прощения что так долго, только руки дошли...
ThirteenAG сделал великое дело – совместил шейдерные капли с шейдерной водой, и всё прекрасно работает. ![]() ![]() Но посмотрев на саму воду я понял что ThirteenAG был прав, а я нет, лучше было воду сделать зеркальной, как он сделал это изначально, чем так как было в оригинальной шейдерной воде. А еще лучше сделать ее темнее чем небо, темно синей, и чтобы она не была мутной. Спроси его, не сложно ли ему будет изменить воду во всех ночных миссиях? (а то я делал это очень давно, глючной программой и боюсь всё испортить, если полезу туда сам) ![]() Еще бы этот долбанный туман отключить... Голод55 делал следующую версию патчера, где этот туман обесцвечивался (смотрелось хорошо с новыми текстурами неба - серый вместо синего), но до релиза новый патчер так и не дожил. Может возможно как-то через скрипт отключить туман вообще? Вайдскрин Фикс Бехара вроде тоже ThirteenAG обновлял? Я заметил такую новую фишку как исправление пропорций у загрузочных экранов. Проблема в том, что в Mafia.WidescreenFix.ini нет возможности выключить это исправление. А ведь у нас есть загрузочные экраны адаптированные к мониторам 16:9 ![]() ![]() p.s. пока тестировал воду, заметил такую хрень что при включении "отражений на поверхностях" в решейде, оно работает правильно примерно 1 секунду, а потом ломается и эффект применяется к моделям отраженных зданий под городом. (или работает нормально но в определнных местах и при опредленном ракурсе камеры). Последний раз редактировалось Abradox; 06.03.2019 в 13:11. |
||
цитата |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |