|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 210
Репутация: 663
Priest
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Staghound; 16.11.2025 в 01:34. |
|||||
| цитата |
|
|
#2 | ||||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 728
Репутация: 852
Hitman
|
А каких дефектов? Полигоны портятся или нормали?
Цитата:
А вот группы сглаживания - это физически что такое? Просто в 4ds нет такого понятия, там есть нормали - у каждой вершины свой вектор. Сглаживание освещения по ним рассчитывается. А как группы сглаживания работают? Цитата:
Какие?) Последний раз редактировалось Firefox3860; 17.11.2025 в 16:08. |
||||
| цитата |
|
|
#3 | ||||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 210
Репутация: 663
Priest
|
Нет, меш не портится - сбиваются нормали - там где должно быть гладко появляется несглаженный полигон или несколько. При попытке исправить в ZModeler - сглаживается всё и там где не надо тоже. Если через OBJ и 2 ZModeler-a дефектов нет.
Цитата:
Цитата:
|
||||
| цитата |
| Поблагодарили: 3 |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |