|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
||||||||
| Ответ |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | ||||
|
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
Так как тема схожая, поэтому напишу здесь.
tyres.bin очень схож с тем, что редактируется в vehicle через RHam Я для Hex Редактирования использую ImHex, потому что бесплатный + можно перегнать в C# код и написать свою читалку. Прикрепляю паттерн для чтения Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] А вот то, как оно висит в памяти самой игры. Числа будут идти через пробел, но схожесть заметить вполне реально Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] И вот теперь уже за ячейки в памяти игры - я готов расписать. Учитывайте, что это вольная интерпретация и лично меня и соотнесите плз с чужими. Развернуть для просмотра1. Общая сила. Максимальная сила давления на колесо.
2. Жесткость колеса. (Lerp) - чем меньше тем сложнее зайти в занос 3. Множитель скольжения. Не до конца разобран 4. Число 40. Не используется. Я не смог добиться у игры, чтоб это число она запрашивала 5. Число 0.8 Не используется. Я не смог добиться у игры, чтоб это число она запрашивала 6. Общий множитель 7. Скольжение 8. Число 0.5 Не используется. Я не смог добиться у игры, чтоб это число она запрашивала 9. Боковой занос. Множитель поперечной силы 10. Сила отдачи при скольжении. Множитель 11. Сопротивление качению. [свернуть] Что еще могу сказать. Автор MEditor успешно и правильно читает все эти значения. Игнорирует число 40, потому что оно и не влияет. Но вот с интерпретацией у него тяжко. Потому что он предполагал, что оригинальная игра будет использовать формулу Pacejka Последний раз редактировалось Kardini; 25.07.2023 в 02:47. |
||||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |