|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
||||||||
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
#11 | ||||
|
Modding Crew Сообщений: 2,857
Репутация: 1384
Councilor
|
Не всё сразу, на нижнем скриншоте, который я добавил позже, ситуация уже лучше.
В Half-Life, где у моделек npc куда меньше полигонов, они смотрятся хорошо с трассировкой пути.
Развернуть для просмотраЧувак от Нвидии сказал:
Цитата:
Цитата:
[свернуть] Если на npc удастся отключить отражения, то будет нормально смотреться. Трассировка пути для Мафии штука перспективная. Если убрать шадоу мапы со всей карты и самое главное источники освещения ночью, которые очень грузят движек игры при большой дальности прорисовке + выпилить шейдерную воду (отзеркаленный город), то производительность вырастет. Подобная ситуация с полигонами на персонажах сейчас, на данном этапе, видимо во всех старых играх.
Последний раз редактировалось Abradox; 14.04.2023 в 11:32. |
||||
| цитата |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |