|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
![]() |
#4 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 212
![]() ![]() ![]()
Judge
|
Firefox3860, Рассчитываю на примерно 150-180к треугольников. Будет увесисто, но движок Мафии вполне хавает, да и не Мафией единой всё таки) А пробные импорты в занозу приходится делать после каждого сеанса в блендере, ибо чуть какой косяк с сеткой (висящая точка, наслоение полигонов, неплоские N-гоны итд) и заноза вылетает при импорте.
ruslan13, навести курсор в нужное окно и нажать W. Сглаживание (а.к.а Shade Smooth) это размытие границ полигонов (см скрины. На первом выключено, на втором включено). Причем в занозе такой функции нет (вернее, она есть, но не отключается и не регулируется и вообще хз как работает), но она хавает сглаженные модели из других редакторов. Нормаль - перпендикуляр к плоскости полигона, только и всего. Он отвечает за то как полигон будет отражать свет (UPD в смысле это так в занозе). В занозе, если мы что-то делаем с помощью create - faces - strip, их нужно вручную вычислять (normals - calculate) после того как закончили стрип, иначе поверхность не будет правильно отражать свет, и будет темной и странной на вид. Еще иногда бывает что они направлены в обратную сторону, тогда у нас низ детали начинает светиться, а верх становится темным (убирается командой normals - flip). А вот т.н. "карта нормалей" это вообще интересная штука: https://www.youtube.com/watch?v=HXxm71zxDIs Последний раз редактировалось AngryBabka; 15.03.2023 в 22:40. |
||
цитата |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |