|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE. |
|||
| цитата |
|
|
#2 | |||
|
Member Сообщений: 59
Репутация: 10
Detective
|
Цитата:
|
|||
| цитата |
|
|
#3 | ||||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
Про Титаника не знаю, но предполагаю, что за 10 лет автор перепробовал вообще все доступное. Цитата:
Т.е. например полностью весь Лост Хэвен в одном .4ds, но каждый домик и другие мелкие объекты независимы друг от друга, имеют собственные имена, но при этом все находится внутри одного .4ds файла. |
||||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.
|
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |