|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
А разве объект со скриптом waitforuse это не отдельный объект со своим фреймом, размер которого задаётся в свойствах?
Задал фрейму требуемый размер и юзалка будет работать с необходимого расстояния. Или я что-то перепутал? |
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 728
Репутация: 853
Hitman
|
KlassenAS, о, это интересное предположение, надо проверить!
|
||
| цитата |
|
|
#3 | |||
|
Member Сообщений: 32
Репутация: 3
Detective
|
Цитата:
А команда гетактордист никогда не подводила меня. Так что... детектор_вэйтфорюс гетактордист_расстоние // ставим хоть 2, хоть меньше, но значение меньше 0,1 нет смысла использовать.
__________________
Другой взгляд на вещи. Последний раз редактировалось CERBER TVR; 20.02.2022 в 22:59. |
|||
| цитата |
|
|
#4 | |||
|
Senior Member Сообщений: 258
Репутация: 186
Judge
|
Всем доброго времени суток. Подскажите, нельзя ли с помощью скрипта менять бег Томми на шаг? Нпр: при переносе ящиков, как в 18 миссии; или заходя в маленькую комнату, что-бы внимательней осмотреться и не мельтешило бы перед глазами.
Цитата:
На худой конец подошёл бы другой вариант: (с помощью команды act_setdir или векторов) что-бы значок активности появлялся при направлении персонажа только под прямым углом к переду фрейма юзалки. Немного витиевато я выразился, но думаю вы поняли. |
|||
| цитата |
|
|
#5 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 156
Репутация: 171
Judge
|
Можно командой human_changeanim или model_playanim (у меня с второй командой получилось) поменять анимацию в нужный момент. Смотри анимации run1.i3d и walk1.i3d.
|
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |