|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 208
Репутация: 661
Priest
|
|||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build
и после каждого изменения в модельке повторять сначала вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел
|
||
| цитата |
|
|
#3 | |||
|
Mafia-Game Team Сообщений: 208
Репутация: 661
Priest
|
Цитата:
но возникла другая проблема лайтмапы затирают текстурные координаты, поэтому текстуры на модели ложатся как попало. Причём на 4ds модели всё нормально, но в игре творится не пойми что. У кого нибудь сохранились скриншоты из инструкции к LmapGen 2? А то у меня только текст. |
|||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Есть, но только для одиночных объектов в primary sector не состоящих в иерархии. А так как в оригинальных сценах большая часть объектов прилинкована друг к другу, пересчитать лайтмапы массово таким образом уже не получится.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
admpos (22.11.2021)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |