|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Думал как реализовать лоды, и пришёл к такому решению, что наибольшее количество треугольников используется на ветках. Целесообразно ли использовать такой метод?
Add: что-то не грузится видос или у меня так Последний раз редактировалось Romchi; 01.12.2021 в 01:24. |
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
Romchi, Не совсем хорошо видно, там ветки просто скрываются или какой-то лод всё таки их заменяет? Думаю, целесообразно хоть какой-то лод вместо них оставлять.
А как ты записал видео с показом полигонной сетки у моделей? Кстати, видео в плеере форума правда не грузится. Звук есть, а область изображения полностью белая. Пришлось скачать, чтобы посмотреть. Последний раз редактировалось Firefox3860; 01.12.2021 в 09:54. |
||
| цитата |
|
|
#3 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Сделал объёмные леса, которые изначально были плоскими. Те которые закрывают нежелательные места на карте.
|
||
| цитата |
| Поблагодарили: 6 |
Abradox (05.12.2021),
CurtisTea (04.12.2021),
Firefox3860 (04.12.2021),
Johnny777 (26.12.2021),
spartaque12 (04.12.2021),
User (09.12.2021)
|
|
|
#4 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,857
Репутация: 1384
Councilor
|
Так, стоп, замена деревьев требует ручной работы? В каком файле они будут?
Будут ли деревья конфликтовать с другими модами? Мипмапами, Шейдерной водой? cache.bin, scene.4ds, scene2.bin - уже модифицированы другими модами... Будет ОЧЕНЬ ПЛОХО, если придется выбирать между шейдерной водой и новыми деревьями! Последний раз редактировалось Abradox; 22.11.2021 в 12:47. |
||
| цитата |
|
|
#5 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,857
Репутация: 1384
Councilor
|
Вроде норм метод.
|
||
| цитата |
|
|
#6 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Firefox3860, В лод модели пропадают ветки, их не видно на дальних расстояниях, но когда том подходит близко, грузится вся модель. Видео записал через bandicam, совместно с 3d ripper. 3d ripper - прога для захвата трёхмерных моделей из игр, вместе с текстура и шейдерами. Там имеются режимы отображения геометрии в виде wireframe и отключение текстур.
Последний раз редактировалось Romchi; 01.12.2021 в 13:00. |
||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Senior Member Сообщений: 739
Репутация: 479
Priest
|
шикарно
|
||
| цитата |
|
|
#8 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
хорошо выглядит. но кажется, текстура рябит по сравнению с окружением. а насколько больше треугольников в объёмных-плоских?
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Romchi (05.12.2021)
|
|
|
#9 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Firefox3860, Рябит из-за выключенного мипмаппинга. Треугольников около 500 во всей модели лесного заграждения.
|
||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
С мипмапами такая вот проблема, я их и не включаю. Но уменьшить рябь на выключенных мипмапах можно включением "сглаживания прозрачности" в настройках драйвера Nvidia.
Последний раз редактировалось Romchi; 05.12.2021 в 19:07. |
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |