|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,857
Репутация: 1384
Councilor
|
Там оказывается у многих треков проблемы с уровнем громкости, не только у последнего.
Посмотри radio03-17 и radio03-19, может нужно их сделать громче. Например radio03-13 слышно хорошо, а некоторые другие треки очень тихо играют. Я не знаю с чем это связано, хотя через обычный плеер они более менее одинаковой громкости. |
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,253
Репутация: 985
Hitman
|
Наверное это движок мафии не может корректно воспроизводить звуковые файлы некоторого битрейта или частоты дискретизации. Эта проблема встречается и среди оригинальных звуков - некоторые реплики персонажей воспроизводятся тише чем должны.
|
||
| цитата |
|
|
#3 | |||||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Я их все нормализовал, теперь должны звучать примерно одинаково. Цитата:
Сейчас во многих плеерах в настройках можно автоматическую нормализацию найти. Цитата:
Опять. Допилю, и в релиз пойдут сразу несколько ) Кстати, задумка удалась. Я существенно доработал алгоритм скрипта, так-то это заметно только глядя в код, но есть существенная деталь: теперь потоки уничтожаются не только при выходе из машины, но и при выключении радио в машине. Так что выключение радио перед чекпоинтом теперь будет спасать от багов при загрузке этого сейва. Просто просёк фишку с использованием перехода GoSub и Return, благодаря которым можно блок команд под меткой использовать как отдельную процедуру, вызываемую из либого места скрипта по необходимости, и не нужно заморачиваться со сложной логикой переходов и меток, если одну и ту же процедуру надо использовать несколько раз. Также, теперь радио при старте скрипта выключено, что позволит избежать одновременного звучания вместе с сюжетной музыкой, например, в начале миссии "отказаться нельзя" и других подобных ситуациях. Включаем сами, своими руками ) Итак, вот обновлённая редакция мода: Auto Radio Mod Ver. 2.1 https://drive.google.com/file/d/1r_u...ew?usp=sharing Auto Radio Mod Ver. 2.0 Перенёс доработки из 2.1, и теперь не 4х10, а 4х15 https://drive.google.com/file/d/1dol...ew?usp=sharing Последний раз редактировалось KlassenAS; 23.10.2020 в 19:08. |
|||||
| цитата |
| Поблагодарили: 2 |
1MAMOHT1 (23.10.2020),
Firefox3860 (23.10.2020)
|
|
|
#4 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
А значит, теперь при выключении радио в машине радио тоже останавивает эфир?
Return возвращает управление в место вызова процелуры, независимо от того, откуда она была вызвана, да? А в чём отличие GoSub от goto? |
||
| цитата |
|
|
#5 | |||||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Цитата:
GoTo - не возвратный переход, он не используется совместно с Return, хочешь после GoTo вернуться назад - делай дополнительные метки и переходы. А GoSub - переход с возвратом и используется вместе с Return. Всё становится проще и не надо огород городить. Причём, из под метки, переход на которую вызван оператором GoSub, можно тоже с помощью этого оператора перейти на другую процедуру, а оттуда на третью и т.д., и движок в многочисленных Return не запутается, я проверил. Можно мутить "матрешку" с рекурсивным вызовом процедур. Если внимательно посмотришь скрипт, у меня там есть такое. Цитата:
Там в инсталляторе есть выбор версии игры. Они знают, что почём ) Я, пока что, только в скриптописании более-менее разобрался. UPD: Нашёл ошибку. Сейчас заново буду архивы перезаливать. Ага, щас KlassenAS ещё +100500 ошибок исправит и обязательно соберёт! ![]() UPD2: Вот теперь похоже, что всё работает ) Ver. 1.1 https://drive.google.com/file/d/1A3I...ew?usp=sharing Ver. 1.2 https://drive.google.com/file/d/1bkU...ew?usp=sharing Ver. 2.0 https://drive.google.com/file/d/1PQW...ew?usp=sharing Ver. 2.1 https://drive.google.com/file/d/1lx1...ew?usp=sharing Хотя я допускаю, что ещё могут возникнуть вопросы к аудиофайлам. Последний раз редактировалось KlassenAS; 25.10.2020 в 21:57. |
|||||
| цитата |
| Поблагодарили: 3 |
|
|
#6 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
KlassenAS, Круто, собрал
А я не понял про v2.0, там написано, что на первой станции ориг. музыка, а в скрипте и в папке radio там файлы от 4 станции. Это как?
|
||
| цитата |
|
|
#7 | |||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Я ж копировал из версии 2.1 Опять перезаливать ) В этой версии аудиофайлы чисто для иллюстрации работы скрипта. При отсутствующих файлах скрипт нормально работать не будет. UPD: Исправил, перезалил, заменил ссылку. У меня есть ещё подозрение, что некоторые mp3 игра не понимает и воспроизводит вместо них тишину. Надо проверить и пошаманить над форматом, если что. Последний раз редактировалось KlassenAS; 23.10.2020 в 22:10. |
|||
| цитата |
|
|
#8 | ||||
|
Modding Crew Сообщений: 2,857
Репутация: 1384
Councilor
|
Цитата:
Я правильно понимаю, версия 2.0 отличается от версии 2.1 тем что в ней нет оригинальной музыки из Мафии и треки из 3-х радиостанций разбиты на 4 радиостанции по 15 штук? Добавлено через 21 минуту Цитата:
Могу предложить попробовать exe отверсии 1.2 - https://dropmefiles.com/AOM8W Game.exe наверное от версии 1.0 - https://dropmefiles.com/i1JqV Последний раз редактировалось Abradox; 23.10.2020 в 23:37. |
||||
| цитата |
| Поблагодарил: |
1MAMOHT1 (24.10.2020)
|
|
|
#9 | |||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Наличие треков в папке необходимо просто потому, что без них стабильная работа скрипта не гарантирована. А там уже пусть пользователь заменяет их своими записями, по вкусу. Последний раз редактировалось KlassenAS; 24.10.2020 в 06:45. |
|||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |