|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#25 | |||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Хотя, если честно, не уверен, что это поможет. Ведь игра уже загрузилась. А с ней загрузились и ненужные аудиопотоки. Ещё мысль появилась. А что там со стэком? Он работает, кажется, независимо от сохранения? Что, если в него сохранять идентификаторы потоков, а при загрузке из сохранения считывать их и дестроить их потоки? Последний раз редактировалось KlassenAS; 09.10.2020 в 15:53. |
|||
| цитата |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |