|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
А вот там я и не смотрел. Короче, идея такова. Заходим в комнату - за столом застрелившийся полицейский, лужа крови, предсмертная записка.
Убитый за рулём или пассажир в этой ситуации будут выглядеть более-менее естественно? |
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 824
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Вспомнилась подходящая анимация. В баре сальери когда сидят люди за стойкой (например, 16 миссия), если их побить, то упадут на стойку руками и лицом. Надо только как-то определить имя анимации.
|
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
В банке 19 миссии, если мы убиваем сидящих клерков, они тоже принимают подходящую позу. Знать бы, что это за анимация. В каком-то моде в баре морелло тоже что-то подобное видел.
Добавлено через 45 минут Статическая анимация убитых нпс за столом наверняка дефолтная и заложена в движок, вряд ли она нам доступна. Есть мысль дать персу обычную сидячую анимацию, а при входе в комнату поставить скрипт его умерщвления. Но не факт что модель примет правильную позицию по координате высоты, т.е. не провалится под столешницу и не воспарит над столом. При трагизме данного игрового момента это будет выглядеть нелепо. |
||
цитата |
![]() |
#4 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 824
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
а, блин, наверняка же названия этих анимаций прописаны в скриптах самих людей, которые их используют. посмотри в 16 миссии скрипты людей, сидящих за барной стойкой.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (01.06.2021)
|
![]() |
#5 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Точно, есть такое дело. Только слишком низко они пластаются, с такой анимкой мой мент точно в стол провалится. Видимо придётся коллизию под него подложить, чтоб повыше сидел. А в принципе то что надо, достаточно реалистично. Спасибо за инфу.
|
||
цитата |
![]() |
#6 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Кто знает, по какому принципу определяется последовательность ID номеров в меню выбора? Как бы я не менял местами скрипты правильный ответ всегда оказывается наверху списка, и общий порядок тоже не меняется.
![]() Напомню суть темы. На стене постер с отсылкой на известную игру. Нужно с одной попытки угадать к какой именно игре относится данная отсылка. При нажатии кнопки действия на постер появляется меню выбора из 6 названий разных игр. Далее выбираем строку в меню. Последний раз редактировалось alex5995; 01.06.2021 в 08:34. |
||
цитата |
![]() |
#7 | ||
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
![]() ![]() ![]()
Enforcer
|
Может, имеют значения имена скрипт-объектов? По алфавиту, например.
|
||
цитата |
![]() |
#8 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Добавлено через 5 минут
Ну это было бы слишком просто. Как я понял здесь имеет значение количество зарезервированных объектов и переменных в скрипте. В главном скрипте на одного актора больше и есть переменная, потому и стоит первым номером. И наверняка есть ещё какой-то влияющий фактор, если судить по моим экспериментам. Я уравнял скрипты по количеству объектов, но идеала не достиг. На одном постере вроде всё норм, на другом бардак, с каждым новым заходом строки меняют своё местоположение. |
||
цитата |
![]() |
#9 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Ещё вопрос. Какой скриптовой командой можно восстановить работу скрипта с евентом, т.е. сбросить его в первоначальное состояние после разового применения? Именно отдельно взятым скриптом, а не автоматом и не перезагрузкой карты.
Развернуть для просмотраdim_act 2
dim_flt 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "gates_man" label 101 goto 101 event 100 wait 200 human_getproperty 1, 0, Energy if flt[0]=150,-1,2 human_getproperty 1,0,Energy let flt[0]=flt[0]+50 human_setproperty 1,flt[0],Energy label 101 goto 101 label 2 wait 200 end [свернуть] |
||
цитата |
![]() |
#10 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 824
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
return
|
||
цитата |
Ответ |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |