|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#10 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
хорошо что анимку тоже скинул. моделька то нормальная, а вот анимка - явно нет.
берем другую анимку (например, majak.5DS), меняем в ней ссылку на анимируемый меш - последние 11 байт удяляем, пишем вместо удаленного GeoSphere01 (название меша, который будет крутиться) и добавляем пустой байт (он показывает, что текст закончился). размер блока данных увеличился на байт - правим блок с 15 по 18 байт (uint, 4 байта в обратном порядке) - вместо 53000000 пишем 54000000, переименовываем. работает! в твоей анимке на 77 (+/- 1 ) байте должно начаться название меша, а там 0. если убрать с 77 по 106 байты, то структура нормальная, но не работает а что именно не так - я не знаю, в анимку я впервые залезupd. поигрался еще с твоей анимкой. если поставить флаг (31-34 байты) на 14 (OE000000) и число positionKeys (73-74 байты) на 2, то структура нормальная, и оно даже работает, но явно не так, как ты рассчитывал светлая полоса на скриншоте на самом деле мигает по разному
Последний раз редактировалось admpos; 21.07.2020 в 15:10. |
||
| цитата |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |