|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
09.08.2020, 11:37 | #1 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Переделанные модели отражений для шейдерной воды. Удалены дублировавшиеся части (треугольное здание у мастерской Луки, мост около порта), добавлены недостающие элементы, исправлено расположение мешей. Для первых миссий поправлен мост Терранова (теперь в отражении он тоже недостроен). Также из моделек луж удалены зеркала, которые при попадании в кадр отключают отражения в воде.
upd от 20.03.2021: новая версия, ссылки изменены. описание изменений тут облако mail.ru яндекс диск upd от 07.08.2021: миссия MISE14-PARNIK, ставить поверх версии от 20.03.2021. описание изменений тут облако mail.ru яндекс диск Еще поправил миссию "лучше привыкнуть" (mise07b-chuligani) - добавил вырезанный город (центральный остров и левый берег), но только на просмотр - сходить туда всё так же нельзя, и дворик, в котором били Сару (а то нелогично - вчера был, а сегодня уже забор) и всякое по мелочам. Скрипты не менял. Одна мелочь - всё это я делал на миссии без окклюдерров, так что возможны тормоза. Взамен воткнул окклюдеры за авторством Firefox3860, в комплект не входят, работать будут, если установлен Freeride Extended Mod, но их не так много, всю миссию не перекрывают. Firefox3860, извини, что без спроса. Я еще позволил себе внести изменения в модель порта: вырезал оттуда борта кораблей и часть набережной (ее перенес в watercity.4ds), но взамен вставил кусок железной дороги теперь она не обрывается сразу за воротами, а тянется до ближайших кустов. Увы, всё исправить не получилось. В тюрьме вода в ненужных местах появляться перестала, но отражения всё равно ведут себя странно. А на месте туннеля с правого берега на центральный остров в воде под определенным углом появляется какая то полоса - и ее точно нет в моделях отражений. Добавлено через 7 минут Еще пробовал со створками разводных мостов поиграться. Так вот, 3 наблюдения: 1. отражения можно встраивать в scene.4ds, они оттуда отлично работают 2. в scene.4ds может быть несколько объектов с одинаковыми именами 3. игра вращает только первые найденные объекты с нужными именами так что я нашел 4 варианта: 1. оставляем как есть 2. вращаем одну створку и одно отражение 3. вращаем только отражения 4. вращаем створки как обычно, а отражения ставим дочерними для створок, и тогда они вращаются вокруг локоси родителя то есть, как я это понимаю, единственный вариант - это патч, который будет принудительно крутить дополнительные объекты Последний раз редактировалось admpos; 07.08.2021 в 12:43. |
||
цитата |
Поблагодарили: 10 |
Abradox (10.08.2020),
Adilka (09.08.2020),
B.Julius (09.08.2020),
EmptyBowl (09.08.2020),
Firefox3860 (09.08.2020),
Illusion_Insanity (10.08.2020),
Knight Rider (09.08.2020),
Romchi (07.08.2021),
semodo (27.05.2021),
spartaque12 (17.02.2021)
|