|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#101 | ||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 6
Detective
|
Приветствую. Подскажите пожалуйста скрипт дыма из трубы. Идея заключается в том что, у меня стоит локомотив на карте как декорация, двигаться он не будет. Он должен стоять на путях, дымить и гудеть в определëнный момент.
Последний раз редактировалось moskvichovskiy; 27.01.2026 в 08:26. |
||
| цитата |
|
|
#102 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
moskvichovskiy, Если объект двигаться не будет, то лучше сделать эффект не скриптом, а прописать его в файл effects.bin (он лежит в папке миссии, в оригинале можно увидеть). Есть программа для его редактирования, в ней же - список всех эффектов с номерами.
А скриптовая команда - emitparticle. Принимает тот же номер эффекта. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
moskvichovskiy (Вчера)
|
|
|
#103 | |||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 6
Detective
|
Цитата:
|
|||
| цитата |
|
|
#104 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 722
Репутация: 842
Hitman
|
Ну да, в движении только скриптом и можно, так как все эффекты в effects.bin статичные.
Сначала надо создать фрейм, в котором будет эффект. В BSV это объект типа Other. В его скрипт прописать команду с номером эффекта, указав в качестве фрейма данный объект. Ну типа: dim_frm 1 findframe 0,"" emitparticle 0,6 //огонь В справочнике по командам более подробно про неё написано. Эффект должен появиться. Потом надо просто привязать данный фрейм к движущемуся объекту. Для этого в MWE надо прописать ему в строку Parent имя поезда, настроить координаты. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
moskvichovskiy (Вчера)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |