|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
28.12.2019, 19:22 | #1 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Всем привет! Какое-то затишье на форуме. Попробую приподнять активность, посему выкладываю небольшой зомби-мод. Собственно, это часть моего мода, одна небольшая локация. Геймплей простой и представляет собой блуждание по лабиринту и поиск.
В этом моде я реализовал скрипты рандомного спавна лута в запертых сундуках, подъёмные двери, ну и попытался передать атмосферу хоррора. https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg Добавлено через 2 минуты Развернуть для просмотраЛабиринт...просто лабиринт. Чтобы выбраться из него нужно найти и активировать семь кнопочных консолей для подачи напряжения на пульт управления дверью. Компас(после загрузки сохранения вкл. клавишей"F1") указывает направление к двери. Вскоре после загрузки локации Том телепортируется в одну из безопасных комнат. Ключи от сундуков можно найти в шкафчиках или поднять с убитого зомби, в сундуках могут быть патроны, аптечка или дробовик (взятые патроны к дробовику не отображаются в инвентаре пока нет самого оружия). Лечение по нажатию клавиши, у меня это клавиша"Н"(Use Clutch). Переключение камеры клавиша"F5". В некоторых комнатах можно сохраниться.
Кроме обычных зомби в лабиринте водятся "фурия" и "дух". Фурию трудно убить, она быстро перемещается и убивает с пары ударов. Дух невидим, всегда стремится к протаганисту, о его приближении сигнализирует музыка. Дух и фурия периодически телепортируются с места на место и в какой то момент вполне могут оказаться рядом с Томом. Без дробовика воевать с ними бесполезно, напрасная трата патронов, которых и без того мало. Лут в сундуках, кнопочные консоли и враги после загрузки локации появляются на местах случайным образом, что повышает реиграбельность и варьирует уровень сложности прохождения. Внимание! Многие оригинальные файлы игры изменены, так что в случае чего back up никто не отменял. Версия игры на которой делал мод вроде 1.0., если судить по екзешнику, не очень в этом разбираюсь. Это установленная игра от Killalot, которую скачал с инета лет 10 назад. Если кому нужно могу выложить на яндекс - диск. [свернуть] Установленная игра от Killalot. https://yadi.sk/d/uGXuaiVfVtpkNw Скопировать на жёсткий диск в любой раздел. Последний раз редактировалось alex5995; 10.03.2020 в 20:46. |
||
цитата |
29.12.2019, 04:10 | #2 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 143
Репутация: 160
Judge
|
Побегал для ознакомления-весьма атмосферно. Только тему оформить не помешало бы. Обложка, скриншоты, описание. Может быть трейлер простенький.
Последний раз редактировалось Melhior; 29.12.2019 в 04:13. |
||
цитата |
15.01.2020, 20:54 | #4 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Добавил миссию в мод Mafia Undertown. В отличии от лабиринта это уже полноценная миссия. Стучимся в дверь с табличкой Bunker.
Цели миссии: 1. добраться до комнаты с сейфом, 2. выкрасть секретные документы, 3. вызволить из заточения девушку, 4. выбраться из мрачных подземелий. Геймплей представляет собой наряду с пострелушками поиск важных для прохождения предметов в большом подземном комплексе. Что нужно искать и куда найденное применять объяснять не буду, по моему и так всё будет по ходу понятно, есть достаточно доходчивые подсказки. Игра в определённом смысле не линейная, до любого места в комплексе всегда можно добраться тем или иным путём, есть и скрытые проходы, исключение - комната с сейфом, туда ведёт только один путь. Как и в лабиринте весь лут и большинство врагов появляются на местах рандомно. Так же и состояние дверей определяется случайным образом. Из-за ограниченного количества слотов нужно следить за инвентарём, если он заполнен, то новый взятый ключ или девайс могут быть безвозвратно утеряны, всегда держите свободным один слот во всех отделах инвентаря. Ключи на всякий случай продублированы, одни и те же ключи можно найти как в комнатах, так и поднять с убитого врага. Найденный ключ лучше сразу использовать на все запертые двери в определённом секторе или блоке и затем удалить из инвентаря. Почаще сохраняйтесь, т.к. игра может зависнуть. При взятии ключевых для прохождения предметов происходит автосохранение. https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg |
||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
Abradox (16.01.2020),
EmptyBowl (16.01.2020),
Firefox3860 (16.01.2020),
Illusion_Insanity (17.01.2020),
Johnny777 (22.05.2020),
MAD (17.01.2020),
Melhior (17.01.2020),
Ozzy (24.02.2020)
|
23.02.2020, 21:13 | #6 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Всем привет. Отпишитесь кто в курсе насчёт авторских прав, не будут ли у меня проблемы из-за того, что я использую в своих модах звуки и музыку из других игр. Я мог бы, конечно, использовать свою музыку(пописываю иногда), но как пройти мимо таких великолепных треков из Schizm mysterious journey, Amnesia white night, Amnesia the dark descent, Penumbra, Neverhood, которые так органично вписываются в атмосферу моего мода.
Последний раз редактировалось alex5995; 23.02.2020 в 21:16. |
||
цитата |
19.05.2020, 23:43 | #7 | |||
Senior Member Сообщений: 757
Репутация: 586
Priest
|
Цитата:
Из возможных рисков я вижу: - досудебное требование правообладателя (хотя будет он искать по таким местам свою музыку, ну-ну) удалить музыку из мода. Если выполнишь - проблем не будет. - суд, но это уже крайний случай. Для этого нужны юристы и их услуги не бесплатные. Если что - общайся помогу чем смогу. |
|||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (20.05.2020)
|
22.05.2020, 02:03 | #8 | ||
Senior Member Сообщений: 126
Репутация: 86
Gangster
|
-
Последний раз редактировалось SLON; 22.05.2020 в 02:36. |
||
цитата |
24.02.2020, 02:35 | #9 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 6
Репутация: 11
Detective
|
Шикарный мод, я слегка в шоке, что увидел это в Мафии. Респект!
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (24.02.2020)
|
14.03.2020, 18:50 | #10 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Обновление для мода Mafia Undertown.
Развернуть для просмотраДоступен вход в Basements. Это альтернативное прохождение второй части миссии Bunker. Изначально эту карту задумывал как зомби-миссию, вот и решил всё-же выложить в изначальном варианте отдельно, тем более что есть отдельный вход в миссию.
Враги - зомби, патронов мало, поэтому пригодится бита, что лежит в комнате у входа в миссию. Цель одна: активировать выходную дверь, вставляя электроблоки в отсеки силового шкафа. Tак же доступен вход в Dungeon. Нужно найти шесть девайсов и вставить их в отсеки распределительного щитка у выходной двери. Их не надо каждый раз приносить на место, как в Basements, они учитываются игрой при взятии и слоты не занимают, можно ставить по отдельности или все сразу. В локации в разных местах находятся кейсы с индикаторами 4 цветов которые открываются ключами-флешками соответствующего цвета. В них найдёте патроны и аптечки. Двери имеют символы животных(лев, олень, сова, орёл) и отпираются ключами с такими же символами. Символы на дверях и расположение кейсов определяются случайным образом в начале игры. Есть в игре одна ключ-карта от комнаты с аптечками, его лучше сразу использовать и удалить, что-бы освободить место в инвентаре. Все ключи занимают 8 слотов в инвентаре, выбрасывать их не стоит, они нужны по ходу всего прохождения. Что-бы добыть дробовик нужно найти подсказки с цифрами к кодовому замку, код трёхзначный(последовательность ввода не имеет значения). Эту комнату нужно обязательно открыть, иначе игру не пройти. [свернуть] Внёс некоторые изменения в мод: добавил биту в Labyrinth, которую можно найти в одной из комнат, убрал звуки падающего невидимого ломика, поменял оформление "предбанника". Совет: если у вас уже есть подобранный магнум с неполной или пустой обоймой и прежде чем подобрать другой такой-же выбросите имеющийся и из двух выберите тот, где больше патронов. Иначе количество патронов останется прежним. Что-бы мод работал корректно устанавливайте его на чистую Мафию, без сторонних модов. Ссылка на скачивание версии игры, на которой делал свой мод есть в моём первом посте Mafia Undertown. Предупреждение!!! Из-за исполнения рандомных процессов вначале игры сильно просядет fps. В силу глобальной рандомизации может сложится так, что миссию Dungeon будет практически невозможно пройти. Не найдутся на начальном этапе нужные ключи, значит будут сложности с патронами и аптечками. Или не найдёте подсказки к кодовому замку. При тестировании я не раз попадал в такую ситуацию. А в целом, довольно жёсткая и нервнотрёпочная получилась модификация. https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg Последний раз редактировалось alex5995; 14.03.2020 в 18:54. |
||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
Abradox (15.03.2020),
Firefox3860 (14.03.2020),
grandshot (15.03.2020),
Illusion_Insanity (14.03.2020),
Johnny777 (22.05.2020),
MAD (24.03.2020),
Melhior (15.03.2020),
spartaque12 (14.03.2020)
|
Ответ |
|
|
|
Регистрация × |