|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
06.12.2018, 14:47 | #1 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 179
Judge
|
Part - IСкрипт регенерации (EgoR[SLM])Если вы играли в Мафию2, то видели, что Вито имел способность регенерации здоровья, что здорово облегчало игру. Благодаря этому скрипту, регерация доступна и в Мафии 1. Строка wait 2000, это скорость регенерации, если его уменшьить, то скорость восстановления будет больше, если увеличить, то соответственно меньше.
dim_act 1 dim_flt 1 getactiveplayer 0 label regen human_getproperty 0,0, Energy if flt[0]<100, -1, regen wait 2000\\скорость регенерации human_getproperty 0,0, Energy let flt[0]=flt[0]+1 human_setproperty 0,flt[0],Energy goto regen [свернуть] Скрипт ожидания смерти сразу нескольких enemy (EgoR[SLM])dim_act 6
dim_flt 1 findactor 0, "enemy00" findactor 1, "enemy01" findactor 2, "enemy02" findactor 3, "enemy03" findactor 4, "enemy04" findactor 5, "enemy05" label 101 human_getproperty 0, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 1, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 2, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 3, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 4, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 human_getproperty 5, 0, Energy if flt[0] = 0, -1, 101 label dead ....//далее - действие которое выполняет скрипт после смерти enemy00-05. [свернуть] Скрипт рандомных характеристик у enemy (EgoR[SLM])dim_flt 2
dim_act 1 findactor 0, "" rnd 0, 8 let flt[0]=flt[0]+1 goto flt[0] label 1 \\хар-ка_1 goto script label 2 \\хар-ка_2 goto script label 3 \\хар-ка_3 goto script label 4 \\хар-ка_4 goto script label 5 \\хар-ка_5 goto script label 6 \\хар-ка_6 goto script label 7 \\хар-ка_7 goto script label 8 \\хар-ка_8 label script goto script [свернуть] Cкрипт отключения/включения city music (EgoR[SLM])При игре в Гонку Без Правил (FREERIDE), порой хочется отключить всю городскую музыку, спокойно ходить, ездить на поездах и трамваях. Если вы из такого типа людей, то вам наверняка понравится этот скрипт. По нажатию кнопки дополнительного свистка,отключается городская музыка. При повторном нажатии - включается обратно
dim_flt 1 //по нажатию кнопки дополнительного свистка //отключается\включается городская музыка label 1 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 1 citymusic_off console_addtext 229 wait 300 goto 2 label 2 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 2 citymusic_on console_addtext 228 wait 300 goto 1 [свернуть] Вид от первого лица (EgoR[SLM])Скрипт для игры от первого лица. First Person mode включается/отключается на кнопку HORN1 ("дополнительный свист", но можно заменить.) Работает нормально только тогда, когда игрок без оружия, или в машине.
dim_act 1 dim_frm 2 dim_flt 1 findactor 0, "Tommy" getactivecamera 0 findframe 1, "Tommy.neck" //вид от первого лица везде (работает нормально только когда томми без оружия) //и в машине label 1 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 1 camera_lock 1 frm_seton 1, 0 frm_linkto 0,1 console_addtext 222 wait 300 goto 2 label 2 ctrl_read 0,HORN1 if flt[0]=1, -1, 2 camera_unlock console_addtext 229 wait 300 goto 1 [свернуть] Скрипт спринта (EgoR[SLM])По нажатию кнопки "MAP" ("КАРТА", но можно поменять), персонаж ускоряется в 3 раза, при этом, бег сопровождается вытягиванием экрана, что придает ощущение скорости. Спустя несколько секунд эффект проходит и нужно некоторое время (от 1 секунды до 13-15) чтобы персонаж отдохнул и снова мог использовать спринт.
dim_act 1 dim_flt 3 getactiveplayer 0 label 156 ctrl_read 0, MAP if flt[0]=1, -1, 156 camera_getfov 1 human_setproperty 0, 300, Speed label 124 commandblock 0 commandblock 1 let flt[1] = flt[1] + 0.5 camera_setfov flt[1] if flt[1]>110, -1, 124 label 182 commandblock 0 commandblock 1 let flt[1] = flt[1] - 0.4 camera_setfov flt[1] if flt[1]<75, -1, 182 commandblock 0 wait 100 human_setproperty 0, 100, Speed rnd 2,99 let flt[2] = flt[2] * 120 wait flt[2] goto 156 [свернуть] Скрипт моментальной смерти от выстрела в голову (EgoR[SLM])В оригинальной Мафии, была такая недоработка (а может быть и специально), что выстрел в голову практически из всех пистолетов не убивал врага. Благодаря этому скрипту, это исправлено. Иногда противнику сносит голову от выстрела, сопровождаясь фонтаном крови. Вписывать не в актора-противника, а в отдельный скрипт! Иначе работать не будет.
dim_act 1 dim_flt 10 dim_frm 1 findactor 0, "actor" findframe 0, "actor.neck" human_setproperty 0, 60000, ENERGY frm_getscale 0, 2 let flt[2] = 0.000001 let flt[3] = 0.000001 let flt[4] = 0.000001 label 303 commandblock 0 commandblock 1 human_getactanimid 0, 1 if flt[1]=204, neck1, -1 human_getactanimid 0, 1 if flt[1]=205, neck2, -1 goto 303 //========================== //Голова, спереди. label neck1 human_setproperty 0, 0, ENERGY rnd 5,10 //freeride_scoreset flt[5] if flt[5]<3, -1, 402 frm_setscale 0, 2 emitparticle 0,40, 0 //========================== //Голова, сзади label neck2 human_setproperty 0, 0, ENERGY rnd 5,10 //freeride_scoreset flt[5] if flt[5]<3, -1, 402 frm_setscale 0, 2 emitparticle 0,40, 0 goto 1001 label 402 wait 5000 end [свернуть] Новая версия телохранителя угоняющего автомобили (Atrox)---------------------------------
Телохранитель угоняющий автомобили - V.4. ///programmed by Atrox (c) ///sergey.brusov@gmail.com Что бы телохранитель угнал автомобиль, надо дать ему команду " стоять " и рядом с ним сесть в автомобиль и нажать на клаксон. Если у Томми есть 500 игровых уе - то телохранитель начнет искать автомобиль для угона, исходя из ниже приведенных четырёх НО. НО: 0. Угоняет только стоячие автомобили. 1. Если в них не сидит Томми! 2. Автомобили не шибко повреждены! 3. Автомобили не далее 96-ти игрометров! PS: Угоняет даже автомобили, указанные на радаре красным цветом. Если у Томми нет 500 игровых уе - то телохранитель намекнет Томми об этом. Когда телохранитель поймает автомобиль, то, если Томми дальше 30-ти игрометров, то подгонит автомобиль к Томми и вылезет из автомобиля. Если Томми ближе 30-ти игрометров, то телохранитель подождет Томми 20-ть секунд, и если Томми не сядет в его автомобиль, то телохранитель поедет в 3-тий фрейм, вылезет и пойдет в 4-ый фрейм. PS: А так же выполняет команды " стоять " и " за мной ". Рекомендуется ставиль на модель Полли (Paulie) с именем Paulie Если не хотите, то в findactor 0, "***" и в findframe 0, "***", между кавычек, вместо Paulie напишите имя ... любое. Например Atrox. ------------------------------------------------------------ dim_act 10 dim_flt 10 dim_frm 10 findactor 0, "Paulie" findactor 1, "Tommy" findactor 2, "null" ///programmed by atrox (c) ///sergey.brusov@gmail.com findframe 0, "Paulie" findframe 1, "Tommy" findframe 2, "null" findframe 3, "taxi_point22" findframe 4, "taxi_point21" human_set8slot 0, 1 human_setproperty 0, 999, Energy human_setproperty 0, 999, Intelligence human_addweapon 0,12,2,8888 human_holster 0 enemy_blastfire let flt[0]=1 label 1 if flt[0]=1, stopp, -1 let flt[1]=1 enemy_action_follow 1, 1, nonext, crouch, 1 enemy_followplayer yes let flt[1]=0 label stopp human_holster 0 setplayerhornevent 0, 1 goto 1 event use_ab,10970002 enemy_forcescript 0 enemy_actionsclear enemy_brainwash enemy_stop detector_issignal 5, 65, -1 getactorsdist 0, 5, 2 if flt[2]<5, -1, 65 label 65 event_use_cb 1 if flt[0]=1, 2, -1 enemy_talk 1, 11990741 enemy_wait human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_talk 0, 950020 enemy_wait enemy_talk 0, 950011 enemy_wait human_looktoactor 0 enemy_forcescript 0 let flt[0]=1 return label 2 enemy_talk 1, 11990731 enemy_wait human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_talk 0, 950008 enemy_wait human_stoptalk 0 human_looktoactor 0 let flt[0]=0 return label go let flt[0]=0 return event enemy_to_ai event_use_cb 1 if flt[1]=1, ret, -1 enemy_talk 0, 950089 enemy_wait label ret human_holster 0 return event 1 enemy_look 1 commandblock 1 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0]>9, ret, -1 commandblock 0 enemy_talk 1, 950106 enemy_wait freeride_scoreget 0 if flt[0]<500,MALOPENEZ,-1 let flt[0]=flt[0]-500 freeride_scoreset flt[0] human_getowner 1, 2 human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_playanim "gestikulace03.i3d", 1, simple enemy_talk 0, 19991497 enemy_wait enemy_stopanim enemy_talk 0, 950005 enemy_playanim "gestikulacenew02.i3d" enemy_wait enemy_stopanim setnoanimhit 0, 1 human_looktoactor 0 label 202 findnearactor 0, 3, car car_getspeed 3, 3 if flt[3]>0.05, -1, 212 goto 202 label 212 car_switchshowenergy 3, 1 getcardamage 3, 3 if flt[3]<0.7, -1, 222 goto 202 label 222 getactorsdist 1, 3, 1 if flt[1]<3, -1, 232 goto 202 label 232 getactorsdist 3, 0, 3 if flt[3]>96, -1, 242 goto 202 label 242 car_getspeed 3, 3 if flt[3]>0.05, -1, 252 goto 202 label 252 car_lock_all 3, 1 human_holster 0 enemy_move_to_car 3, 0, run enemy_look 3 human_holster 0 playsound "carunlock3.wav", -1, 12, 1 enemy_playanim "KradeniAuta.i3d", 1 let flt[1]=flt[1]-83 wait flt[1] enemy_usecar 3, 0 car_lock_all 3, 0 label 262 human_getowner 0, 4 actorupdateplacement 4 car_calm 4 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0]>29, -1, 272 getactorframe 1, 1 enemy_car_moveto 4, 1, stop enemy_usecar wait 1000 human_holster 0 let flt[0]=1 return label 272 wait 18000 compareownerwithex 1, 4, -1, 282 carlight_light 4, 1 enemy_car_moveto 4, 3, stop carlight_light 4, 0 enemy_usecar wait 1000 human_holster 0 goto 292 label 282 car_setactlevel 4, 1 wait 2000 carlight_light 4, 1 enemy_car_moveto 4, 3, stop carlight_light 4, 0 wait 2000 car_setactlevel 4, 0 enemy_usecar wait 1000 human_holster 0 label 292 enemy_changeanim "walk1.i3d", "ChuzeRuceZaZady1.I3D" enemy_move_to_frame 4, 0, walk setnoanimhit 0, 0 human_setproperty 0, 999, Energy wait 1000 let flt[0]=1 return label MALOPENEZ human_looktoactor 0, 1, 1 enemy_playanim "Gestikulace01.I3D", 0 enemy_talk 0, 18990131 enemy_wait enemy_stopanim human_looktoactor 1, 0, 1 enemy_talk 1, 18990161 enemy_wait human_looktoactor 1 enemy_playanim "Gestikulace02.I3D", 0 enemy_talk 0, 18990151 console_addtext 3472 enemy_wait enemy_stopanim human_looktoactor 1, 0, 1 enemy_talk 1, 18990261 enemy_wait human_looktoactor 1 enemy_playanim "Gestikulace03.I3D", 0 enemy_talk 0, 18990291 enemy_wait enemy_stopanim enemy_talk 1, 18990301 enemy_wait human_looktoactor 0 enemy_playanim "polst03.i3d" enemy_talk 0, 18020560 enemy_wait enemy_talk 0, 18020570 enemy_wait enemy_stopanim let flt[0]=1 return event hit_from_player enemy_actionsclear enemy_stop enemy_look 1 enemy_wait human_looktoactor 0, 1, 1 rnd 1,4 if flt[1]=0,-1,113 enemy_talk 0, 950080 enemy_wait label 113 if flt[1]=1,-1,114 enemy_talk 0, 950003 enemy_wait label 114 if flt[1]=2,-1,115 enemy_talk 0, 950004 enemy_wait label 115 if flt[1]=3,-1,116 enemy_talk 0, 950031 enemy_wait label 116 human_looktoactor 0 enemy_forcescript 0 return [свернуть] [свернуть] Последний раз редактировалось El Padrino; 12.12.2018 в 21:56. |
||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
admpos (05.03.2023),
Andrey (08.12.2018),
EmptyBowl (06.12.2018),
Johnny777 (05.06.2019),
Knight Rider (06.12.2018),
ruslan13 (04.03.2023),
spartaque12 (06.12.2018),
Staghound (08.12.2018)
|
08.12.2018, 11:36 | #2 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 179
Judge
|
Part - IIСкрипт свободно движущейся камеры (GOLOD55)//free_camera beta1
//сделан ручной фокус зуума. удерживая клавишу SNIPERMODE, настройте зуум. повтор.нажатие выключит зуум. //F1 = вкл\выкл. скрипткамеру //LEFT \ RIGHT \ UP \ DOWN = вращение камеры //LEFT1 \ RIGHT1 = горизонтальная коррекция //FIRE \ ACTION (лмаус\рмаус) = вперед\назад //SNIPERMODE = зум камеры. удерживать клаву. dim_act 1 dim_frm 2 dim_flt 14 //scriptcamera_mode beta1 GOLOD55 30.03.08 findactor 0,"Tommy" getactivecamera 0 findframe 1,"Tommy.neck" vect_set 10,1,1,1 Label 101 commandblock 0 wait 1000 Label 100 commandblock 0 commandblock 1 human_getseatidx 0,0 ctrl_read 1,OBJECTIVES if flt[1]=1,CAM,-1 if flt[11]=-1,-1,100 if flt[0]=-1,-1,INCAR if flt[9]=1,CAM,-1 label INCAR ctrl_read 1,SNIPERMODE if flt[1]=1,snip,-1 vect_set 2,0.015,0,0 ctrl_read 1,UP if flt[1]=1,ROTS,-1 vect_set 2,-0.015,0,0 ctrl_read 1,DOWN if flt[1]=1,ROTS,-1 vect_set 2,0,0.015,0 ctrl_read 1,LEFT if flt[1]=1,ROTS,-1 vect_set 2,0,-0.015,0 ctrl_read 1,RIGHT if flt[1]=1,ROTS,-1 vect_set 2,0,0,-0.015 ctrl_read 1,LEFT1 if flt[1]=1,ROTS,-1 vect_set 2,0,0,0.015 ctrl_read 1,RIGHT1 if flt[1]=1,ROTS,-1 vect_set 2,0,0,0.1 ctrl_read 1,FIRE if flt[1]=1,MOVE,-1 vect_set 2,0,0,-0.1 ctrl_read 1,ACTION if flt[1]=1,-1,100 --- label MOVE frm_getrot 0,5 vect_mul_quat 2,5 frm_getpos 0,5 vect_add_vect 2,5 frm_setpos 0,2 goto 100 --- Label ROTS vect_mul_scl 2,flt[10] frm_getrot 0,5 quat_mul_quat 1,5 frm_setrot 0,1 goto 100 --- Label CAM let flt[11]=-flt[11] if flt[11]=-1,-1,unlock camera_lock 1 frm_linkto 0,1 let flt[9]=1 if flt[0]=-1,-1,101 act_setstate 0,inactive let flt[9]=0 goto 101 --- label snip let flt[12]=-flt[12] if flt[12]=-1,-1,unsnip label zoom commandblock 0 commandblock 1 ctrl_read 1,SNIPERMODE if flt[1]=1,-1,100 camera_getfov 13 let flt[13]=flt[13]-0.5 camera_setfov flt[13] let flt[10]=flt[10]-0.007 if flt[13]<5,101,zoom --- label unlock frm_linkto 0,-1 camera_unlock act_setstate 0,active label unsnip camera_setfov 70 let flt[10]=1 goto 101 [свернуть] Скрипт, который убирает индикаторы (Loque)dim_frm 1
dim_act 1 dim_flt 3 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "Tommy" let flt[1]=0 policemanager_del "Tommy" /// was made by **LOQUE** /// label 1 ctrl_read 0,HORN if flt[0]=1,2,1 label 2 if flt[1]=0,-1,3 setcompass -1 human_holster 0 frm_seton 0,0 freeride_scoreget 2 freeride_scoreon 0 let flt[1]=1 goto 1 label 3 if flt[1]=1,-1,2 frm_seton 0,1 freeride_scoreon 1 freeride_scoreset flt[2] let flt[1]=0 goto 1 [свернуть] Скрипт для снятия координатdim_frm 1
dim_flt 3 findframe 0,"Tommy" label press_key ctrl_read 0,HOLSTER if flt[0]=1,-1,press_key frm_getpos 0,0 vect_mul_scl 0,1000 freeride_scoreon 1 freeride_scoreset flt[0] wait 4000 freeride_scoreset flt[1] wait 4000 freeride_scoreset flt[2] wait 4000 freeride_scoreon 0 wait 4000 goto press_key [свернуть] Скрипт для открытия закр. дверей которые юзаются (DSD)dim_flt 2
dim_act 2 findactor 0, "Tommy" label press_key ctrl_read 0, ACTION1 if flt[0]=1, -1, press_key findnearactor 0, 1, Door door_getstate 1, 1 if flt[1]=1, -1, press_key2 door_lock 1, 0 door_open 1, 1 label press_key2 door_open 1, 0 goto press_key [свернуть] Скрипт переодевания (Восинед)dim_act 1
dim_frm 1 findactor 0, "Tommy" label 1 detector_waitforuse player_lockcontrols 1 zatmyse 1 wait 500 human_changemodel 0, "На кого меняться.i3d" policemanager_del "Tommy" wait 3000 policemanager_add "Tommy" zatmyse 0 wait 500 player_lockcontrols 0 goto 2 label 2 detector_waitforuse player_lockcontrols 1 zatmyse 1 wait 500 human_changemodel 0, "Tommy.i3d" policemanager_del "Tommy" wait 3000 policemanager_add "Tommy" zatmyse 0 wait 500 player_lockcontrols 0 goto 1 [свернуть] Скрипт позволяющий сохранять игру где угодноdim_flt 10
dim_act 10 dim_frm 10 label norm ctrl_read 1,crouch1 if flt[1]=0,norm,-1 goto 2 label 2 autosavegamefull 5584 goto norm [свернуть] Старая версия телохранителя угоняющего машины (Atrox)dim_act 10
dim_flt 10 dim_frm 10 findactor 0, "teloxranitel" - имя телохранителя findactor 1, "Tommy" findactor 2, Car findactor 3, "NULL" findframe 1, "фрейм1" - фрейм куда гнать машину findframe 2, "фрейм2" - фрейм куда идти пешком human_set8slot 0, 3 human_setproperty 0, 9999, Energy human_setproperty 0, 9999, Intelligence human_addweapon 0, 10, 50, 9999 human_holster 0 let flt[0]=0 label 1 if flt[0]=1, stopp, -1 let flt[1]=1 enemy_action_follow 1, 1, nonext, crouch, 1 enemy_followplayer yes let flt[1]=0 label stopp human_holster 0 setplayerhornevent 0, oborot goto 1 event use_ab, 10970003 detector_issignal 5, 65, -1 getactorsdist 0, 5, 2 if flt[2] < 5, -1, 65 label 65 event_use_cb 1 if flt[0] = 1, 2, -1 enemy_talk 1, 11990741 enemy_forcescript 0 let flt[0] = 1 return label 2 enemy_talk 1, 11990731 let flt[0] = 0 return label go let flt[0]=0 return event hit_from_player event_use_cb 1 return event enemy_to_ai event_use_cb 1 enemy_talk 01940071 if flt[1]=1, ret, -1 wait 5000 label ret human_holster 0 return event oborot goto poisk lebel poisk findnearactor 0, 2, Car getactorsdist 0, 2, 2 if flt[2] > 20, poisk, delo label delo car_lock_all 2, 1 compareownerwithex 2, 2, poisk, vzlom label vzlom enemy_move_to_car 2, 0, walk enemy_look 2 playsound "carunlock3.wav", -1, 12, 1 enemy_playanim "RalphKradeVelkeAuto.i3d",0 let flt[0]=flt[0]-1 wait flt[0] car_enableus 2, 1 car_setdooropen 2, 0, 10 wait flt[0] enemy_usecar 2, 0 car_lock_all 2, 0 iscarusable 2, 0 if flt[0]=0,-1, gon label gon human_getowner 0, 3 actorupdateplacement 3 ENEMY_CAR_MOVETO 3, 1, stop //ENEMY_CAR_ESCAPE 3, 1, 1, -1, 10, 60, 1 goto next label next enemy_usecar 2, 0 freeride_scoreadd 3000 wait 1000 setnoanimhit 0, 1 enemy_move_to_frame 2, 0, walk setnoanimhit 0, 0 human_setproperty 0, 9999, Energy wait 1000 return [свернуть] Скрипт продавца оружия (бесплатного)dim_act 2
dim_flt 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "" human_setproperty 1, 9000, Energy human_addweapon 1, 7, 6, 12 human_holster 1 label 101 wait 4000 goto 101 event use_ab getenemyaistate 1,0 iffltinrange 0,2,5,120 HUMAN_LOOKTOACTOR 1, 0, 1 //player_lockcontrols 1 gunshop_menu //player_lockcontrols 0 return event 1000 label BLBOST enemy_action_fire 0 goto BLBOST [свернуть] [свернуть] Последний раз редактировалось El Padrino; 12.12.2018 в 21:56. |
||
цитата |
12.12.2018, 21:54 | #3 | ||
Senior Member Сообщений: 102
Репутация: 179
Judge
|
Part - IIICкрипт моментального разгона машины до 250 км/ч (Akay)dim_act 3
dim_frm 3 findactor 0,"Tommy" label 101 findnearactor 0, 1, Car ctrl_read 1, JUMP1 if flt[1]=0, 101, -1 compareownerwithex 0, 1, -1, 101 human_setproperty 0,300,Energy car_setspeed 1, 250 wait 10 goto 101 *********************************************** Срипт действует при нажатии кнопки "Дополнительный прыжок" Советую вписать ещё один скрипт для починки авто. При скорости 250км/ч машины очень быстро ломаются, мнутся и взрываются. *********************************************** dim_flt 3 dim_act 3 dim_frm 3 findactor 0,"Tommy" label 101 findnearactor 0, 1, Car ctrl_read 1, HORN1 if flt[1]=0, 101, -1 human_setproperty 0,300,Energy car_repair 1 goto 101 [свернуть] Скрипт "TurboCar" (Akay)dim_flt 10
dim_act 10 dim_frm 10 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "Tommy" label norm commandblock 0 commandblock 1 findnearactor 0, 1, Car ctrl_read 1, HORN1 if flt[1]=0, norm, -1 compareownerwithex 0, 1, -1, norm human_setproperty 0,300,Energy commandblock 0 goto 2 label 2 commandblock 1 emitparticle 0,20,0 playsound "pump.wav", 0, 70, 1 car_unbreakable 1,1 car_setspeed 1, 190 camera_getfov 3 commandblock 0 label 3 commandblock 0 commandblock 1 let flt[3] = flt[3] * 1.05 camera_setfov flt[3] if flt[3] >140, -1, 3 label 4 commandblock 0 commandblock 1 let flt[3] = flt[3] * 0.98 camera_setfov flt[3] if flt[3] < 75, -1, 4 commandblock 0 wait 5000 goto norm [свернуть] Скрипт "Быстрого Тома", бегает как Гонзалес (Akay)dim_flt 10
dim_act 10 dim_frm 10 findactor 0,"Tommy" human_setproperty 0,500,Energy label 1 human_setproperty 0, 100, Speed ctrl_read 1,HORN1 if flt[1]=0, 1, -1 console_addtext 128 goto 2 label 2 human_setproperty 0, 400, Speed ctrl_read 1,HORN1 if flt[1]=0, 2, -1 console_addtext 128 goto 3 label 3 human_setproperty 0, 800, Speed ctrl_read 1,HORN1 if flt[1]=0, 3, -1 console_addtext 128 goto 4 label 4 human_setproperty 0, 1300, Speed ctrl_read 1,HORN1 if flt[1]=0, 4, -1 console_addtext 128 goto 1 ********************************** У Тома 3 скорости. Переключение - дополнительная кнопка свиста (гудка). ********************************** [свернуть] Скрипт для снега, дождяСнег:
weather_setparam ON, 1 weather_setparam SPEED, 45 weather_setparam LEN, 0.1 weather_setparam WIDTH, 0.1 weather_setparam MAX_DIST, 45 weather_setparam MAX_HEIGHT, 12 weather_setparam MAX_CNT, 9500 weather_setparam DIR_X, 0 weather_setparam DIR_Y, -0.98 weather_setparam DIR_Z, 0 weather_setparam MODE, 2 Дождь: weather_setparam ON, 1 weather_setparam SPEED, 45 weather_setparam LEN, 0.9 weather_setparam WIDTH, 0.02 weather_setparam MAX_DIST, 45 weather_setparam MAX_HEIGHT, 12 weather_setparam MAX_CNT, 7500 weather_setparam DIR_X, 0 weather_setparam DIR_Y, -0.98 [свернуть] Скрипт для включения во фрирайде-ночь фарdim_act 7
dim_flt 7 getactiveplayer 0 label 1 ctrl_read 0, HOLSTER if flt[0]=1,2,1 label 2 findnearactor 0,1,Car compareownerwithex 0,1,3,1 label 3 carlight_main 1,0 goto 4 label 4 ctrl_read 1, HOLSTER if flt[1]=1,5,4 label 5 findnearactor 0,1,Car compareownerwithex 0,1,-1,3 carlight_main 1,2 goto 1 [свернуть] Скрипт доставит Вас в больницу после смерти (GOLOD55)dim_act 1
dim_flt 2 dim_frm 2 findactor 0, "Tommy" findframe 0,"Tommy" findframe 1,"bolnica" let flt[0] = 1100 human_setproperty 0, flt[0], Energy label 10 human_getproperty 0, 0, Energy if flt[0] < 1005, -1, 10 player_lockcontrols 1 enemy_block policemanager_del "Tommy" camera_setfov 120 person_playanim 0, "4d Paulie T zveda.i3d" wait 20000 person_stopanim 0 zatmyse 1, 10 actor_setplacement 0, 1 player_lockcontrols 0 enemy_unblock let flt[0] = 1100 human_setproperty 0, flt[0], Energy policemanager_add "Tommy" wait 10000 zatmyse 0, 10 camera_setfov 70 human_delweapon 0, 10 human_delweapon 0, 12 human_delweapon 0, 7 human_delweapon 0, 9 autosavegamefull 5584 goto 10 [свернуть] Скрпит дождя версия 2dim_act 9
dim_flt 9 dim_frm 9 Label Start wait 100000 weather_setparam ON, 1 wait 100000 weather_setparam ON, 0 goto Start [свернуть] Скрипт позволяющий начать Фрирайд без машиныСкрипт прописывать во фрэйм с любыми координатами / ротацией.
dim_act 3 dim_frm 3 findactor 0,"Tommy" findframe 1,"emeth_1" - точка где появимся (emeth_1...emeth_4) findframe 2,"emeth_4" zatmyse 1, 90 human_getowner 0, 1 actor_setplacement 1, 2 actor_setplacement 0, 1 car_explosion 1 zatmyse 0, 90 autosavegamefull 5584 [свернуть] [свернуть] Part - IVСкрипт автоприбавления жизней у Тома (Akay)dim_act 1
dim_flt 1 findactor 0,"Tommy" label 101 human_getproperty 0,0,Energy if flt[0]>100,101,-1 if flt[0] [свернуть] Скрипт для летающих машин (tomas100)*****************************
Для взлёта: ***************************** dim_flt 3 dim_act 3 dim_frm 3 findactor 0,"Tommy" findactor 2,"NULL" findframe 0, "Tommy.neck" label 101 ctrl_read 1, JUMP if flt[1]=0, 101, -1 car_unbreakable 2,1 compareownerwithex 0, 2, 101, -1 human_getowner 0, 1 actor_setplacement 1, 0 label 999 car_setspeed 1, 230 human_setproperty 0,300,Energy ctrl_read 1, JUMP if flt[1]=0, 999, -1 car_setspeed 1, 40 goto 101 ***************************** И на посадку: ***************************** dim_flt 3 dim_act 3 dim_frm 3 findactor 0,"Tommy" findactor 2,"NULL" findframe 0, "Tommy.neck" label 101 ctrl_read 1, JUMP if flt[1]=0, 101, -1 car_unbreakable 2,1 compareownerwithex 0, 2, 101, -1 human_getowner 0, 1 actor_setplacement 1, 0 label 999 car_setspeed 1, 230 human_setproperty 0,300,Energy ctrl_read 1, JUMP if flt[1]=0, 999, -1 car_setspeed 1, 40 goto 101 ***************************** Правда управляемость фиговая =) ***************************** [свернуть] Скрипт для мужика, который снимает деньги за разговорdim_act 5
dim_flt 5 dim_frm 5 findactor 1,"Tommy" findactor 2, "Torgash" human_set8slot 0, 3 human_setproperty 2, 9999, Energy human_setproperty 2, 50, Speed human_addweapon 2,12,2,8888 human_holster 2 enemy_vidim 1 label 1 let flt[1] = flt[1] + 1 enemy_playanim "breathB1.i3d",1 wait flt[1] goto 1 event use_ab, 10970007 enemy_talk 00950027 freeride_scoreadd -5 return [свернуть] Скрипт попарно разговаривающих людей***********************
1-ый *********************** dim_flt 3 dim_act 2 findactor 0, "Delnik2" findactor 1, "Delnik" enemy_group_new 1 enemy_group_add 1, 0 enemy_group_add 1, 1 label 2 event_use_cb 1 if flt[0] = 1, 2, -1 console_addtext 99970001 if flt[0] = 2, 2, -1 enemy_forcescript 0 let flt[0] = 1 wait 500 enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d" wait 3000 enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d", 0 let flt[0] = flt[0] - 100 wait flt[0] enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d" wait 3000 enemy_playanim "gesto2 nogun1c.i3d", 0 let flt[0] = flt[0] - 100 wait flt[0] enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d" wait 3000 enemy_playanim "gesto2 nogun1d.i3d", 0 let flt[0] = flt[0] - 270 wait flt[0] goto 2 *********************** 2-ой *********************** dim_flt 1 label 1 enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d" wait 5000 enemy_playanim "gesto2 nogun1c.i3d", 0 let flt[0] = flt[0] - 100 wait flt[0] enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d" wait 5000 enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d", 0 let flt[0] = flt[0] - 100 wait flt[0] enemy_playanim "gesto2 nogun1a.i3d" wait 5000 enemy_playanim "gesto2 nogun1d.i3d", 0 let flt[0] = flt[0] - 270 wait flt[0] goto 1 [свернуть] Скрипт автодиллераdim_act 2
dim_flt 1 findactor 0,"Tommy" findactor 1,"cordca" car_enableus 1,0 label 101 detector_waitforuse 3512 freeride_scoreget 0 if flt[0]<5000,MALOPENEZ,-1 let flt[0]=flt[0]-5000 freeride_scoreset flt[0] car_enableus 1,1 mission_objectives 22930000 wait 5000 mission_objectivesclear goto 101 label MALOPENEZ console_addtext 3472 goto 101 [свернуть] Скрипт телепорта в миссию при юзаньиdim_flt 1
dim_frm 1 findframe 0, "load freekrajina01" setcompass 0 detector_waitforuse commandblock 1 freeride_scoreadd 1 freeride_scoreget 0 setmissionnumber flt[0] change_mission "freekrajina","load_z_mesta01",40 commandblock 0 [свернуть] Скрипт телепорта в миссию при входе во фреймdim_flt 1
label 101 wait 100 detector_inrange 0,30 if flt[0]=1,-1,101 commandblock 1 freeride_scoreadd 1 freeride_scoreget 0 setmissionnumber flt[0] change_mission "freekrajina","load_z_mesta01",40 commandblock 0 [свернуть] Скрипт говорящего продавца оружияdim_act 2
dim_flt 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "" human_setproperty 1, 9000, Energy human_setproperty 0, 9000, Energy human_addweapon 1, 10, 50, 200 human_holster 1 label 101 wait 4000 goto 101 event use_ab getenemyaistate 1,0 iffltinrange 0,2,5,120 HUMAN_LOOKTOACTOR 1, 0, 1 //player_lockcontrols 1 enemy_talk 05010190 wait 1500 gunshop_menu enemy_talk 05010350 //player_lockcontrols 0 return event 1000 label BLBOST enemy_action_fire 0 goto BLBOST [свернуть] [свернуть] Последний раз редактировалось El Padrino; 12.12.2018 в 22:01. |
||
цитата |
04.03.2023, 19:36 | #4 | ||
Senior Member Сообщений: 244
Репутация: 183
Judge
|
В скриптах часто встречается "label 101". Чем он отличается, к примеру, от "label 1"?
|
||
цитата |
05.03.2023, 03:24 | #5 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 144
Репутация: 160
Judge
|
Да ничем. Имя метки можно любое давать.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (05.03.2023)
|