|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
30.11.2023, 01:21 | #1 | ||
Junior Member Сообщений: 15
Репутация: 7
Detective
|
Приветствую, уважаемые мафиозники!
Решил разобрать, как сделана вот эта часть локации. Хочу понять, как делать такие объекты в Блендере чтобы редактировать/создавать и добавлять их в Мафию. Вопроса два: 1) Как можно импортировать данный объект? В папке models по наименованию объекта и родителя не нашёл. 2) Как в Блендере сделать привязку сплайна к грани или к вершинам? Если есть край тротуара, то как я полагаю: нужно сделать сплайн, по форме повторяющий край тротуара, а потом экструдом выдавить вверх до необходимой величины. Заранее спасибо за ответы Последний раз редактировалось Kamil_iam; 30.11.2023 в 01:23. |
||
цитата |
30.11.2023, 03:14 | #2 | ||
Member Сообщений: 30
Репутация: 36
Detective
|
На самом деле на вопрос "как?" - тут можно ответить "творчески".
(Субьективное ИМХО). Mafia 1 - делалась в 3ds Max'е так 3 или 4. И они вообще не использовали сплайны. Это чисто полигоналка, вручную выдавленная. Причем они сначала делали всю локацию полноценно в 3д максе, дублируя повторяющиеся объекты (типа дорог, тротуара, стен итд), а потом уже отдельный человек сидел и разбирал на условные запчасти это все. В этом плане - blender тебе дает вполне неплохой инструмент. У него есть Snap to verticles, а так же возможность сделать прям точечную привязку каждой точки, чтоб было "стык в стык". Так же стоит понимать, что далеко не всё в Мафии сделано с миллиметровой точностью. Нет ничего криминального, что у тебя стена от чего-то будет налезать на дорогу, а та будет проваливаться неё. Это ночной кошмар перфекциониста, но обыденная жизнь разработчика игр. |
||
цитата |