|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
26.05.2020, 23:03 | #1 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Привет всем! Помогите решить проблему. Никак не получается сделать нормальное освещение в локациях(лайтами). На первых двух скринах стены освещены более-менее приемлемо, а на третьем почему-то одна стена тёмная, хотя настройки везде одинаковые(DCED2). Изменения в настройках программы после создания лайта ни на что не влияют. Может надо настраивать параметры заранее?
Последний раз редактировалось alex5995; 26.05.2020 в 23:04. |
||
цитата |
27.05.2020, 07:38 | #2 | ||
Junior Member Сообщений: 5
Репутация: 26
Detective
|
alex5995, больше похоже на то, что данная стена просто не относится к сектору, который должен освещать данный лайт. Вообще лучше сгенерируй лайтмапы через MWE, солиднее будет выглядеть
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (27.05.2020)
|
27.05.2020, 15:04 | #3 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
TesaQ, а возможно ли вообще создать лайтмап для такого разветвлённого коридора? И, к тому же, что-бы она не повлияла на освещение в комнатах?
Добавлено через 9 минут Firefox3860, вот бы ещё знать что за зверь такой - лайтсектор. Если бы разбирался в этом, не задавался бы вопросами. Но на других скринах стены не меньших объёмов, но освещены более-менее приемлемо. |
||
цитата |
27.05.2020, 15:32 | #4 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Да, понятно, у тебя их нет. Но в данном случае можно обойтись и стандартным Primary sector'ом, он как раз уже вписан в лайт. Сначала сделай вот что - измени тип лайта с Point на Ambient, посмотри, что получится. Свет должен стать равномерным во всём пространстве.
Лайтмапы, вообще говоря, создаются для отдельных объектов. То есть если ты сделал коридор как отдельный объект в модели, то его можно залайтмапить отдельно. Так же и комнаты. |
||
цитата |
27.05.2020, 16:01 | #5 | ||
Senior Member Сообщений: 242
Репутация: 182
Judge
|
Firefox3860,
Я все типы перепробовал, в случае с эмбиентом да, свет равномерно распределяется по всей карте. Но какой тогда смысл в освещении отдельных помещений. В комнатах свет меня полностью устраивает. Кстати, я не упомянул что обнулил значения light03 и light2 в проге BSV6 в сцене. Мне нужны тёмные участки в локации, где можно побродить с фонарём(или без него). Атмосфера хоррора и всё такое. Ладно, попробую помудрить со стенами в максе. |
||
цитата |
27.05.2020, 16:17 | #6 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
А тебе как надо, чтобы в коридорах был один свет, а комнатах дргуой? Тогда так не получится, да. Придётся ставить много point и настраивать из как-то. Попробуй ротации (углы поворота) им менять, яркость, дистанцию. Ну и лайтмапы тоже могут значительно улучшить вид света на стенах.
|
||
цитата |
27.05.2020, 10:35 | #7 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
alex5995, Лайтсектор в помещении вообще есть? Судя по скрину программы, лайт относится только к уличному сектору. Да и тип у него точечный - таким большой объём равномерно нельзя подсветить.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (27.05.2020)
|