Цитата:
Сообщение от grandshot
Depth Bias - устраняет "мерцание" от копланарных - лежащих в одних плоскостях, полигонов. Также учитывается при проецировании теней.
Shadowed - определяет, будут ли на полигоны проецироваться тени от персонажей и транспорта.
Tex. proj - определяет, проецируются ли на полигоны текстуры света от фар и крови.
No fog - если указан, модель не будет на границе прорисовки окрашиваться в цвет тумана.
|
а можно еще числовые значения флагов?
|