Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2021, 19:59   #1440
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 669
Репутация: 739
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 739
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от EmptyBowl Посмотреть сообщение
Парни, это какая-то нереальная красота. За счет чего игра выглядит так круто? Разве движок мафии способен на такое красивое освещение?
Ничего сверхъестественного здесь нет. Освещение - обычные источники света вместе с качественными лайтмапами высокого разрешения. Плюс очень большое количество деталей и разных объектов, на которые тоже наложены лайтмапы. Всё это, кстати, приводит к тому, что вот эта миссия, содержащая только небольшой квартал, занимает на диске 61 мб (только scene2.bin весит 52 мб, большая часть - лайтмапы). Это не считая больших текстур отражений и моделей разбивающихся объектов. Обычный размер оргинальной миссии похожего масштаба - 4-5 мб, а города - около 15 мб. В общем-то это и есть причина, по которой обычные локации мафии не выглядят так, как эта. Движок мафии всё это может (ему по сути пофигу, какие лайтмапы рисовать, он ведь их не сам рендерит, они созданы заранее и записаны в файл миссии), но дело в оптимизации.
С производительностью тоже есть проблемы, но в основном опять же из-за большого числа объектов в кадре, особенно если стоит много машин. Псевдоотражения в этом случае на неё не сильно влияют, потому что тоже являются готовой текстурой.
Если что, саму миссию он выложил, можно скачать и запустить.

Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Интересно, а можно ли таким образом подменять "сферу отражений" на машине?
В моделях машин так же указывается имя текстуры отражений, поэтому можно туда прописать любую.
цитата
Поблагодарили: 2
EmptyBowl (08.04.2021), grandshot (07.04.2021)