Подобные отражения можно сделать с помощью четко настроенной альфы для текстур и отзеркаленной геометрии зданий под поверхностью. Это и делал Boz в своем одноименном моде. Но так и не доделал, потому что помимо "оптимизирвоанной" геометрии для таких отражений нужно еще под каждую модель, например тех-же дорог, заниматься дизайном луж и рисовать соответствующую альфу. Иначе будет смотреться неправдоподобно. К тому же количество текстур резко увеличивается.
На RenderWare (двиге GTA) с этим проще, потому что он поддерживает Vertex Alpha - рисование прозрачности вершинам прямо на моделях. И никаких доп. текстур не требуется.
Последний раз редактировалось grandshot; 23.12.2018 в 20:28.
|