Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2020, 14:48   #10
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
хорошо что анимку тоже скинул. моделька то нормальная, а вот анимка - явно нет.

берем другую анимку (например, majak.5DS), меняем в ней ссылку на анимируемый меш - последние 11 байт удяляем, пишем вместо удаленного GeoSphere01 (название меша, который будет крутиться) и добавляем пустой байт (он показывает, что текст закончился). размер блока данных увеличился на байт - правим блок с 15 по 18 байт (uint, 4 байта в обратном порядке) - вместо 53000000 пишем 54000000, переименовываем. работает!



в твоей анимке на 77 (+/- 1 ) байте должно начаться название меша, а там 0. если убрать с 77 по 106 байты, то структура нормальная, но не работает а что именно не так - я не знаю, в анимку я впервые залез

upd. поигрался еще с твоей анимкой. если поставить флаг (31-34 байты) на 14 (OE000000) и число positionKeys (73-74 байты) на 2, то структура нормальная, и оно даже работает, но явно не так, как ты рассчитывал светлая полоса на скриншоте на самом деле мигает по разному
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Game 2020-07-21 22-02-12-99.jpg
Просмотров: 586
Размер:	228.7 Кб
ID:	1253  

Последний раз редактировалось admpos; 21.07.2020 в 15:10.
цитата
Поблагодарили: 2
EmptyBowl (21.07.2020), Melhior (22.07.2020)