И что, мне хаять игру за то, что её не доделали?
Какая есть. Поиграл в недоделанную.
Потом доделают, уже можно будет всерьёз рассуждать о её недостатках.
Но этого упоротого экспириенса со спавнящимися за спиной копами уже не будет )
Ты написал, что большинство умений - пассивные.
Можно сравнить с Ведьмак 3 - там всего три активных умения для боя - разрыв, вихрь и отбивание стрел. Не густо, для лучшего фехтовальщика севера.
И альтернативные формы знаков. Это ещё пять.
Все остальные - пассивные.
Что мы имеем по активным умениям в СР2077?
1 Метание ножей
2 Вырубание врагов, спрыгивая на них.
При помощи имплантов:
3 двойной или сильный прыжок
4 Замедление времени, режим берсерка или быстрый взлом, в зависимости от выбора импланта в голову.
5 Игры с рикошетами
В принципе, если сравнивать с тем же Ведьмаком, то на то и выходит по количеству.
Ясно, что не идеал и хотелось бы больше.
Но не могу сказать, чтобы был сильный регресс.
Напротив, они сделали прокачку более разносторонней. Хоть и за счёт пассивных перков.
В плане системы прокачки разрабы остались верны себе.
Последний раз редактировалось KlassenAS; 19.01.2021 в 12:06.
|