Например, когда после убийства политика из снайперки, с башни тюрьмы, Томми возвращается домой, наутро Сара читает газету, говорит, политика убили (Гилотти?)
Том: Он был продажный, крышевал бордели, наркоту, коррупционер и т. д.
Сара: И ещё благодаря ему приняли двенадцатую поправку конституцию.
Том: Что за поправка?
Сара: Он дал женщинам право участвовать в выборах. Не всё так однозначно, правда?
Как по мне, классно момент сделан.
Но вот во многом другом....
То, как изменили Томми, Сальери, это ещё ладно. Я даже изменённого Сэма могу стерпеть.
Но вот Поли - это как серпом по яйцам. Какой-то визгливый похабный клоун. И над инвалидом издевается. Ниже падать некуда. И этого человека нам предлагают в качестве лучшего друга главного героя!
Слов нет, одни маты.
Геймплей убил.
1) Почему довоенные гробы на колёсах разгоняются до 100 км/ч за 4 секунды, аки современные полуспортивные авто? Чё за довоенный нид фор спид?!
2) Погоня из начала игры. Нам даже не дают самостоятельно скинуть преследователей с хвоста. Ты едешь до условной точки, и там наблюдаешь кат-сцену, как игра играет сама в себя и сама скидывает преследователя с хвоста.
Что??? Нахрена??? Почему??? За кого нас принимают? Нам самим уже не дают играть. Зачем нужна игра, которая играет сама в себя?
3) Автоприцеливание при стрельбе из тачки. Я вообще под столом от ужаса.
В стрелялке автоприцеливание!!! Хорошо ещё, что только из машины.
Я ещё понял бы, если бы было как в ГТА5 - стреляет тупо, через лобовуху, но хотя бы тебе дают самому целиться.
Игра про погони и перестрелки. Погони убиты напрочь.
4) Перестрелки.
4.1 Перезаряжается Томми за секунду - на такое ни один спецназовец не способен. А Томми - обычный бандит, и регулярных тренировок у него в расписании нет.
4.2 Высовывается из укрытия и прячется в укрытие со скоростью, которой позавидовал бы Флэш! Это что? Назвали бы игру не Мафия,. а "Рыцари Марвел", что уж.
Система использования укрытий, сама по себе, мне нравится, как идея, но не в сочетании с таким трешевым геймплеем.
5) Бессмертные Поли и Сэм!!! И ,чтобы как-то сохранить подобие баланса и сложности, нас засыпают толпами врагов.
6) С каких пор менты на взятие банды контрабандистов берут с собой военный БТР???!!! Подо мной уже стул дымится...
Это же не гротескный трешак в духе Wolfenstein, это серьёзная криминальная драма.
Зачем эти несметные орды врагов, Томми-Флэш и бессмертные подельники?
В серьёзном жанре нужна умеренность!!! Нужно знать меру. Мера - вот хорошее слово.
А тут всю драму убили неумеренным экшеном.
Эти геймплейные недочёты можно было бы назвать мелочью. Но эти мелочи игрок видит постоянно, в течение всей игры. Как по мне, это ломает атмосферу.
7) Гонка.
Зачем надо было сокращать до трёх кругов?
Ну, сделали бы три круга на лёгком и среднем уровне сложности. 4 - на трудном. и 5, как в оригинале, на классическом.
Вся идея гонки напрочь убита заскриптованными!!!! авариями.
Уже не нужно даже бороться за первое место. Достаточно на первых двух поворотах вырваться на четвёртое место и не отдавать его. И спокойно наблюдать, как на первом круге разобьётся один их лидирующих соперников, на втором круге - другой, и на третьем круге третий, и всё. Гонка выиграна.
Нет борьбы. Игра снова играет сама в себя и гонка сама себя выигрывает.
И это на "классической", мать её, сложности!!!
Я понимаю, что они хотели добавить в гонку элементы драматургии.
Но не так же! Что за игра в поддавки?
Как бы сделал я: сделал тачки, как положено, повреждаемыми. Добавил каждому гонщику некоторую вероятность ошибиться, так, чтобы за гонку могли разбиться, случайным образом, от 1 до 5 гонщиков.
Разметил бы по бокам от трассы места, куда удобно скриптовые фишки вставлять.
И вуаля: когда гонщик случайно разбивается, игра проверяет, к какому из "скриптовых мест" он ближе всего, и на следующем круге можно наблюдать, как машину тушат, гонщика лечат.
При этом был бы драматизм и накал страстей. Игрок видел бы, что на трассе реально может произойти что угодно в любой момент. И каждый раз гонка проходилась бы по-разному.
А так игрок двадцать раз проходит гонку и двадцать раз наблюдает одну и ту же заскриптованную аварию, в одном и том же месте.
8) Сайдквесты от Луки. Где они? Лука в сделку не входил.
А ведь отличная фишка была с коллекционированием тачек. По мере прохождения сюжетов и допзаданий Луки игрок мог покататься на всех машинах из игры.
Можно было бы скомбинировать обучение взлому из оригинала, с механикой взлома отмычкой из второй части. Получилось бы отлично.
9) Отдельное удовольствие я получал от подготовки к ограблению банка и к встрече с Сэмом. Угнать новую тачку, затариться оружием. Чувствовалось, что готовишься к чему-то важному. Не знаю, как другим, мне это было в кайф.
Ну, можно было на классической сложности подготовку и все покатушки по городу оставить, а на лёгкой и средней пропускать, коль уж на то пошло.
Ну, и по сюжетной части:
Некоторые сцены и диалоги почти вывернули на изнанку, что даже их смысл изменился. Почему не расширили сюжетную линию? Даниель Вавра правильно сказал: можно было добавить больше Морелло. И можно было добавить пару миссий с Поли, с Сэмом, что-нибудь ещё с Сарой сочинить. Раз уж хотели лучше прсонажей раскрыть, так вперёд!
Повторюсь, некоторые сцены, будучи переписанными, стали лучше. Некоторые - хуже. Когда Томми убегает от бандитов и спасается у Сальери, что это за тупой диалог у Сэма: Хочешь сказать что-то ему, скажи мне! Что это?
[свернуть]