Тема: Rmorf.bin Editor
Показать сообщение отдельно
Старый 02.09.2020, 16:00   #1
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 669
Репутация: 739
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 739
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Мы сделали новую программу для Мафии —
Rmorf.bin Editor v1.0.
Она предназначена (кто бы мог подумать) для редактирования миссионного файла rmorf.bin. Этот файл отвечает за анимирование объектов в игре. Например, качающиеся вывески на заправке загородного мотеля, колышущиеся занавески в квартире Сары, развевающиеся 48-звёздочные флаги, гнущиеся от ветра деревья на ферме и даже волны на воде в портовых миссиях — это всё его работа.

Это может пригодиться для создания новых локаций и для переноса уже существующих.

Краткая справка о том, как пользоваться программой

Программа представляет файл разделённым на группы, каждая из которых имеет список анимированных объектов и свои настройки, одинаковые для всех её объектов. Обычно в одной группе находятся одинаковые объекты. Например, в одной — флаги, в другой — занавески. Группы не имеют названий и обозначаются порядковыми номерами.

Программа позволяет создавать новые группы и объекты в них, переименовывать их и удалять отдельные объекты и целые группы. Возможно создание нового пустого файла для последующего редактирования.

В параметрах группы можно установить тип анимации и её скорость. Характер изменения этих параметров неясен, поэтому рекомендуется копировать их значения из оригинальных файлов.

Обратите внимание, что в случае, когда анимируемый объект является подобъектом некоторой вставленной модели (чаще всего бывает именно так), то его имя пишется через точку в формате "имя_модели.имя_подобъекта". В остальных случаях (когда объект - часть scene.4ds) имя задаётся как обычно, без точки.
[свернуть]

Скачать: [↓] v1.0 //10.08.2020
Страница на GitHub с исходным кодом: [→]
цитата
Поблагодарили: 9
Abradox (02.09.2020), Adilka (02.09.2020), admpos (03.09.2020), EmptyBowl (09.09.2020), grandshot (02.09.2020), Illusion_Insanity (26.09.2020), Kaiser (03.09.2020), Knight Rider (03.09.2020), Staghound (23.09.2020)