Цитата:
Сообщение от Romchi
Вопрос такой, как можно реализовать выключение источника света при его разрушении, например - наехал на фонарный столб (думаю надо сделать ещё модель разрушенного столба с crash collision) или при выстреле в него
|
Вроде есть скриптовая команда, позволяющая реагировать на повреждение объекта от удара или выстрела. Что-то типа wait for hit или как-то иначе, но похоже. Подзабыл за давностью. Следом за этой командой можно пустить отключение фрейма со светом от объекта.
Но тогда надо на каждый фонарный столб скрипт вешать.
А как фонарные столбы реализованы в игре?
Там фонарь и свет от него это два связанных объекта или один?
Если один, то можно просто сделать его ломающимся объектом, типа пожарной колонки с водой.
Последний раз редактировалось KlassenAS; 13.09.2021 в 20:09.
|