Цитата:
Сообщение от X@nDeR
Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.
|
Спасибо, Фаерфокс уже всё исправил
Цитата:
А на этих мешах часом не две группы сглаживания?
|
Ага, а может и больше. Три по моему. Но ZModeler-а это не останавливает Он импортирует всё корректно - значит дело в самом скрипте - надо чтобы он перегонял также через obj файл, в скрипте по видимому используется 3ds.
Благодаря Фаерфоксу удалось победить черноту на стрелке, а после настройки канала эмиссии её стало хорошо видно даже в темноте.
Таким образом модель полностью настроена под Real Driver 2.0
Также настроил оси и подвеску.
Осталось доделать материалы, свет и повреждения.
Всем спасибо за помощь!
Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е?
Последний раз редактировалось Staghound; 17.01.2019 в 23:01.
|