Цитата:
Сообщение от GOLOD55
хы движуха какая-то движится
|
Вот если бы кто нибудь LS3DF.dll среверсил - была бы настоящая движуха)
Там много всего интересного. К примеру, фрейм объект Landscape, представляющий собой интерпретацию террейна из первого H&D () (Принимает четыре текстуры и одну текстуру детализации).
Или другой объект Particle element, представляющий собой аналог партикла из scene2.
Либо объект тени(I3D_VISUAL_SHADOW), который может быть как аналогом 6ds файла, так и лайтмапом.
А еще интересно, что при определенном типе сектора в нем мог идти настоящий снег, использующий текстуру Snow.tga, а не имитация из дождя.
4ds моделей с этими объектами в играх на двиге не встречается, поэтому единственный вариант остается получить структуры реверсом. Псевдокод в этом деле не помощник, придется дизассемблировать. Кто умеет?
|