Цитата:
Сообщение от alex5995
Да, комнаты и здания прямоугольные и их стены расположены параллельно осям координат. Но мне это нужно не для освещения, в ночной локации и лайты сгодятся, мне нужно движку работу облегчить.
|
Да секторы ещё предполагают своё освещение и звуковое окружение.
Есть и другое решение - можно окклюдеров наделать, но тоже возиться надо, да и они не совсем в этом случае подходят.
Цитата:
Сообщение от alex5995
Кстати, в ангарах порта тоже присутствуют лайт-сектора и, насколько я помню, ангары расположены не под прямым углом относительно оси координат(45гр)
|
В принципе сектор можно создать любой формы и ориентации, но программа LS3D Sandbox позволяет создавать только такие, как я описал. Она просто берёт крайние точки заготовки и по ним строит параллелепипед. Создать другую форму можно только полностью вручную (ну или перенести из миссии), но это намного сложнее, и я даже не до конца это умею.
|