Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2020, 16:31   #11
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,689
Репутация: 1259
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1259
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Очень неоптимальный способ, действительно. Тем более отражения очень много места занимают.
Сейчас это не так важно, нужно понять будут ли эффекты решейда работать нормально если отражения будут в сцене
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
цвет воды игнорится, если мод не видит скайбокс, а его он определяет в т.ч. и по разрешению текстур скайбокса. при текстурах 512*512 выдается вот такой коричневый цвет, если пережать на 256*256 - то норм всё. причем учитывается не только текстура неба, но и бликов - один такой, появляющийся в кадре, на лету отключает цвет воды. а там где цвет воды неправильный - это я текстуры еще не поменял
Это возмутительно, почему эти текстуры влияют на цвет воды?
256х256px скайбоксы фигово смотрятся.
А можно как-то избавиться от этой зависимости от размера скайбокса?

кажется я менял один из бликов... (можно убрать из ретекстура)

Последний раз редактировалось Abradox; 10.08.2020 в 16:46.
цитата