Тема: Mafia: Dark City
Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2022, 18:08   #25
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Думаю, этот мод оставлю как есть, сейчас довожу до ума скрипты, немало недоработок обнаружилось при тестировании. А геймплей Dark City в отличии от модов Андертауна, где по сути нет ничего кроме рутинного собирательства лежащих на виду предметов и отстрела легкоубиваемых противников, будет разнообразней и намного интересней. В моде немало секретов, сюрпризов, загадок, приколов. В общем скучно не будет.
А по поводу моделирования локаций - есть у меня пара задумок для новых модов.
Один на основе фрирайда с подключенными через загрузку локациями, как оригинальных по типу Walk in the City, так и своих, смоделированных в Максе. Думаю подключить ещё карты модов других авторов(Police mission, Theatre и пр.), только не уверен имею ли на это право. Но для себя, когда занимался Прогулкой эти моды я подключал, естественно с изменениями.
В задумке этот мод - песочница на основе "оживленного города", но тем не менее с внятной сюжетной линией.
Другая задумка: что-то типа Dark City, но более линейней с последовательным переходом в последующие миссии-локации. И так как карты локаций будут небольшие, будет простор для творчества в плане визуализации уровней.
цитата